Low Latency Engine - bu o’yin voqealarini juda tez qayta ishlash va barcha mijozlarning real vaqtda sinxron ishlashini ta’minlaydigan server arxitekturasi.
O’yinchining har bir harakati millisekundga bog’liq bo’lgan crash-mexanika uchun minimal kechikish juda muhimdir.
Asosiy xususiyatlar
| Moslama | Platforma uchun qiymat |
|---|---|
| Real-time processing | Oʻyin voqealarini tezkor qayta ishlash |
| Instant coefficient sync | Barcha oʻyinchilar uchun bir xil koeffitsiyent |
| High concurrency support | Minglab bir vaqtning oʻzida ulanish |
| Fast bet confirmation | Stavkani kechiktirmasdan tasdiqlash |
| Optimized data transfer | Tarmoq trafigining minimal hajmi |
Arxitektura prinsiplari
Event-driven modeli
WebSocket - real vaqt aloqasi
Gorizontal kattalashtirish
Eng yuqori yuklamalarni UX degradatsiyasiz qayta ishlash
Bu oʻyinchiga nima beradi
Halol va sinxron tur
Stavkani darhol qabul qilish
Laglarsiz aniq keshaut
Jonli rejimda qulay oʻyin
Bu operatorga nima beradi
Mahsulotga ishonchni oshirish
Sekundiga stavkalar sonini oshirish
Yuqori DAUda barqaror ish
Nizoli vaziyatlar sonini kamaytirish
Turnirlar va ommaviy tadbirlarga tayyorlik
Xulq-atvor modeli
High-frequency stavkalari
Real vaqt oʻyini
Raundga bir zumda qaytadan kirish
Uzoq oʻyin sessiyalari
Integratsiya
Tournaments
Leaderboards
Free Bets
Auto Cashout
Social features
Past kechikish muhim
Crash oʻyinlari
Jonli mahsulotlar
Esports betting
High-load loyihalari
Ommaviy marketing kampaniyalari
Low Latency Engine - bu o’yinchilarning tezligi, aniqligi va ishonchini yo’qotmasdan DAUni kengaytirish imkonini beruvchi real-time crash-mahsulotining texnologik asosidir.