마지막 수정:
이고르 그리고 리에 프
Aviatrix

Low Latency Engine은 게임 이벤트를 매우 빠르게 처리하고 모든 클라이언트의 실시간 실시간 작동을 제공하는 서버 아키텍처입니다.

최소 대기 시간은 충돌 메커니즘에 중요하며 각 플레이어 동작은 밀리 초에 따라 다릅니다.


주요 특성

매개 변수플랫폼 가치
실시간 처리게임 이벤트의 즉각적인 처리
즉석 계수 동기화모든 플레이어는 동일한 계수를 갖습니
높은 동시성 지원수천 개의 동시 연결
빠른 내기 확인지연없이 입찰 확인
최적화 된 데이터 전송최소 네트워크 트래

건축 원칙

이벤트 중심 모델

웹 소켓 연결 실시간

수평 스케일링

UX 분해없이 피크 핸들링


플레이어에게주는 것

공정하고 동기화 된 라운

즉석 입찰 수락

지체없이 현금 인출

라이브 모드에서 편안한 게임


운영자에게 제공하는 것

제품에 대한 신뢰 증가

초당 금리 인상

높은 DAU에서 안정적인 작동

분쟁 수 감소

토너먼트 및 대중 이벤트 준비


행동 모델

고주파 속도

실시간 게임

즉석 라운드 재진입니다

긴 게임 세션


통합

토너먼트

리더 보드

무료 베팅

자동 현금 인출

사회적 특징


낮은 대기 시간이 중요한 곳

충돌 게임

라이브 제품

Esports 베팅

고부하 프로젝트

대중 마케팅 캠페인


Low Latency Engine은 속도, 정확도 및 플레이어 신뢰를 잃지 않고 DAU를 확장 할 수있는 실시간 충돌 제품의 기술 기반입니다.