Low Latency Engine არის სერვერის არქიტექტურა, რომელიც უზრუნველყოფს თამაშის მოვლენების სუპერ სწრაფად დამუშავებას და რეალურ დროში ყველა მომხმარებლის სინქრონიზებულ მუშაობას.
მინიმალური შეფერხება კრიტიკულია crash მექანიკისთვის, სადაც მოთამაშის თითოეული მოქმედება დამოკიდებულია მილიწამზე.
ძირითადი მახასიათებლები
| პარამეტრი | პლატფორმის მნიშვნელობა |
|---|---|
| Real-time processing | თამაშის მოვლენების მყისიერი დამუშავება |
| Instant coefficient sync | ყველა მოთამაშის იგივე კოეფიციენტი |
| High concurrency support | ათასობით ერთდროული კავშირი |
| Fast bet confirmation | განაკვეთის დადასტურება შეფერხების გარეშე |
| Optimized data transfer | ქსელის ტრეფიკის მინიმალური მოცულობა |
არქიტექტურული პრინციპები
ღონისძიების წამყვანი მოდელი
WebSocket კავშირი რეალურ დროში
ჰორიზონტალური სკალირება
პიკის დატვირთვის დამუშავება UX დეგრადაციის გარეშე
რას აძლევს მოთამაშეს
გულწრფელი და სინქრონული რაუნდი
მყისიერი განაკვეთის მიღება
ზუსტი ქეშუტი ლაგების გარეშე
კომფორტული თამაში ცოცხალი რეჟიმში
რას აძლევს ეს ოპერატორს
პროდუქტისადმი ნდობის ზრდა
წამში ფსონების რაოდენობის ზრდა
სტაბილური მუშაობა მაღალ DAU- ში
სადავო სიტუაციების რაოდენობის შემცირება
მზადყოფნა ტურნირებისა და მასობრივი ებრაელებისთვის
ქცევითი მოდელი
მაღალი განაკვეთები
თამაში რეალურ დროში
რაუნდის მყისიერი განმეორებითი შესასვლელი
გრძელი სათამაშო სესიები
ინტეგრაცია
Tournaments
Leaderboards
Free Bets
Auto Cashout
Social features
სადაც დაბალი შეფერხება კრიტიკულია
Crash თამაშები
ცოცხალი პროდუქტები
Esports betting
მაღალი პროექტები
მასობრივი მარკეტინგული კამპანიები
Low Latence Engine არის რეალური დროის crash პროდუქტის ტექნოლოგიური საფუძველი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ DAU- ს მასშტაბები მოთამაშეთა სიჩქარის, სიზუსტისა და ნდობის დაკარგვის გარეშე.