Low Latency Engine, oyun olaylarının ultra hızlı işlenmesini ve tüm istemcilerin eşzamanlı gerçek zamanlı çalışmasını sağlayan bir sunucu mimarisidir.
Minimum gecikme, her oyuncu eyleminin milisaniyelere bağlı olduğu çarpışma mekaniği için kritik öneme sahiptir.
Temel özellikler
| Parametre | Platform değeri |
|---|---|
| Gerçek zamanlı işleme | Oyun etkinliklerinin anında işlenmesi |
| Anlık katsayı senkronizasyonu | Tüm oyuncular aynı katsayıya sahiptir |
| Yüksek eşzamanlılık desteği | Binlerce eşzamanlı bağlantı |
| Hızlı bahis onayı | Gecikmeden teklif onayı |
| Optimize edilmiş veri aktarımı | Minimum ağ trafiği |
Mimari ilkeler
Olay odaklı model
Gerçek zamanlı WebSocket bağlantısı
Yatay ölçekleme
UX bozulması olmadan en yüksek kullanım
Oyuncuya ne veriyor
Adil ve senkronize yuvarlak
Anında teklif kabulü
Gecikmesiz doğru nakit çıkışı
Canlı modda rahat oyun
Operatöre verdiği
Ürüne güven artıyor
Saniyede oran artışı
Yüksek DAU'da kararlı çalışma
Anlaşmazlıkların sayısını azaltmak
Turnuvalara ve kitlesel etkinliklere hazırlık
Davranış modeli
Yüksek frekans oranları
Gerçek zamanlı oyun
Anında tekrar girenler
Uzun oyun seansları
Entegrasyon
Turnuvalar
Lider panoları
Ücretsiz bahisler
Otomatik Cashout
Sosyal özellikler
Düşük gecikmenin kritik olduğu yerlerde
Crash oyunları
Canlı ürünler
Esports bahisleri
Yüksek yük projeleri
Kitlesel pazarlama kampanyaları
Low Latency Engine, hız, doğruluk ve oyuncu güvenini kaybetmeden DAU'yu ölçeklendirmenizi sağlayan gerçek zamanlı bir çarpışma ürününün teknolojik temelidir.