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Low Latency Engine是一種服務器體系結構,可為所有客戶端提供超快的遊戲事件處理和實時同步操作。
對於崩潰機制,最小延遲至關重要,其中每個玩家的動作都取決於毫秒。
主要特點
| 參數 | 平臺值 |
|---|---|
| Real-time processing | 遊戲事件的即時處理 |
| Instant coefficient sync | 所有玩家具有相同的系數 |
| High concurrency support | 數以千計的同時連接 |
| Fast bet confirmation | 無延遲的利率確認 |
| Optimized data transfer | 最小網絡流量 |
建築原理
事件驅動模型
WebSocket實時連接
水平縮放
處理峰值負載而不降解UX
這給玩家帶來了什麼
誠實和同步回合
立即接受投註
準確的無滯後腰包
舒適的遊戲在現場模式
這給操作員帶來了什麼
提高對產品的信心
每秒費率增加
在高DAU下穩定運行
減少爭議情況的數量
為比賽和群眾活動做好準備
行為模型
高頻投註
實時遊戲
即時重新進入回合
長時間的遊戲會議
整合
Tournaments
Leaderboards
Free Bets
Auto Cashout
Social features
低延遲是關鍵的地方
Crash遊戲
現場產品
Esports betting
高負荷項目
大規模營銷活動