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イゴール・グリゴリエフ
WonWon

釣りゲームウォンウォンは、プレイヤーが海の生き物をキャッチし、賞金を収集するために仮想武器を使用するアーケードゲーム形式です。

ゲームはアジア市場で人気があり、アーケードメカニクス、クイックベット、インタラクティブなゲームプレイの要素を組み合わせています。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
アーケード撮影メカニックアーケード撮影メカニック
ターゲットベースのゲームプレイゴールベースのゲームプレイ
マルチプライヤー報酬システム勝利の乗数システム
リアルタイムアクションゲームプレイリアルタイムゲームプレイ
モバイルファーストの互換性モバイルデバイスの最適化

財務モデル

ハイプレイヤーエンゲージメント

製品時間の短縮

ベット数の増加

マイクロトランザクションの安定した流れ

アーケード形式の高いARPU


オペレータに何を与えるか

アジアの聴衆を惹きつける

ゲームポートフォリオの拡大

プレイヤーエンゲージメントの向上

その他の販売元

ゲームのショーケースの差別化


それがプラットフォームに与えるもの

ウォレットシステムとの統合

リアルタイムゲームプレイのサポート

ボーナスエンジンとの互換性

高い負荷の下の安定した操作

柔軟なゲーム設定


それが最もよく働くところ

アジア市場

モバイルファーストプロジェクト

トラフィックの多い店舗

クリプトカジノ

アーケードゲーミングプラットフォーム


インテグレーション

ウォレットシステム

ボーナスエンジン

アナリティクスプラットフォーム

リスク管理ツール

リアルタイムエンジン


製品戦略における役割

Fishing Games WonWonは、アーケードゲームの視聴者を引き付け、アジア市場でプラットフォームのプレゼンスを拡大するためのツールです。