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イゴール・グリゴリエフ
WonWon

トーナメントアーケードゲームWonWonは、トーナメントイベントや競争力学に適したアーケードゲーム形式です。

ゲームは、プレイヤーの活動を刺激する評価システム、リーダーボード、ゲームイベントをサポートしています。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
トーナメント対応のメカニクストーナメントメカニクスのサポート
リーダーボードの統合リーダーボードとの統合
競争力のあるゲームプレイ競争力のあるゲームプレイ
イベント主導型のエンゲージメントゲームイベントを通じたエンゲージメント
モバイルファーストの互換性モバイルデバイスの最適化

財務モデル

プレイヤーアクティビティの増加

リテンションの増加

製品時間の短縮

リピートセッションの成長

トーナメント中の売上高の増加


オペレータに何を与えるか

トーナメントキャンペーンの実施

プレイヤーエンゲージメントの向上

DAUの成長

マーケティングイベントツール

ゲームのショーケースの差別化


それがプラットフォームに与えるもの

リーダーボードシステムとの統合

ボーナスエンジンとの互換性

イベント管理ロジックのサポート

アナリティクスプラットフォームへのリンク

柔軟なトーナメントルールの設定


それが最もよく働くところ

アジア市場

モバイルファーストプロジェクト

トラフィックの多い店舗

アーケードゲーミングプラットフォーム

アクティブなトーナメントのプロジェクト


インテグレーション

リーダーボードシステム

ボーナスエンジン

アナリティクスプラットフォーム

ウォレットシステム

イベント管理ツール


製品戦略における役割

トーナメントArcade Games WonWonは、競合するアーケードイベントを通じてユーザーのエンゲージメントと保持を高めるためのツールです。