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イゴール・グリゴリエフ
WonWon

シューティングゲームWonWonは、移動ターゲットでの撮影のメカニズムに基づいてアーケードゲーム形式です。

ゲームは反応の要素を組み合わせます、高速ラウンドと乗数システムと正確さとダイナミックなゲームプレイ。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
ターゲットシューティングメカニクスターゲット発射メカニクス
アーケードゲームプレイダイナミクスアーケードゲームのダイナミクス
マルチプライヤー報酬システム勝利の乗数システム
反応の速いゲームプレイ反応速度でのゲームプレイ
モバイルファーストの互換性モバイルデバイスの最適化

財務モデル

ハイプレイヤーエンゲージメント

製品時間の増加

その他の賭け

マイクロトランザクションの安定した流れ

ARPUを増やす


オペレータに何を与えるか

アーケードゲームオーディエンスの誘致

DAUの増加

ゲームポートフォリオの拡大

その他の販売元

ウィンドウの差別化


それがプラットフォームに与えるもの

ウォレットシステムとの統合

リアルタイムゲームプレイのサポート

ボーナスエンジンとの互換性

高い負荷の下の安定した操作

柔軟なゲーム設定


それが最もよく働くところ

アジア市場

モバイルファーストプロジェクト

トラフィックの多い店舗

アーケードゲーミングプラットフォーム

クリプトカジノ


インテグレーション

ウォレットシステム

ボーナスエンジン

アナリティクスプラットフォーム

リスク管理ツール

リアルタイムエンジン


製品戦略における役割

シューティングゲームWonWonは、アーケード撮影メカニクスとペースの速いゲームプレイを通じたエンゲージメントツールです。