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イゴール・グリゴリエフ
ZeusPlay

Micro Session Architecture ZeusPlayは数秒間続くゲームセッション用に設計された製品およびサーバーアーキテクチャです。

アプローチにより、ユーザーは即座にゲームを開始し、迅速な結果を得て、短い時間で何度もゲームサイクルを繰り返すことができます。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
インスタントセッション開始負荷の一時停止なしで実行する
超短ゲームプレイループ最高の円形の頻度
シームレスなセッション再開連続的なゲームフロー
軽量クライアントコアデバイスへの最小負荷
高い並行性準備大規模なオンラインでの作業

テクニカルアーキテクチャ

ゲームラウンドの高速初期化

転送されるデータの最小量

サーバーサイクルの最適化

モバイルネットワークへの適応

リアルタイムスクリプティングのサポート


オペレータに何を与えるか

DAUの成長

ゲームアクション数の増加

モバイルファーストオーディエンス向けコンテンツ

リテンション・ブースト

安定した率の回転率


それがプラットフォームに与えるもの

高周波ゲーミングレイヤー

予測された負荷

大容量トラフィックの拡張性

マイクロゲーミングシナリオのためのコンテンツ

収益化の柔軟性


それが最もよく働くところ

モバイルファースト市場

大容量プラットフォーム

若い聴衆

開発途上地域

マスセグメント


インテグレーション

リアルタイムゲームサーバー

ウォレットシステム

アグリゲーションAPI

バックオフィス監視ツール

ボーナスエンジン


製品戦略における役割

Micro Session Architecture ZeusPlayは、インタラクション、DAU、トータルプラットフォームターンオーバーの頻度を高める高周波ゲームの技術的基盤です。