이메일 마케팅은 게임 플랫폼 사용자와 통신하기위한 주요 도구 중 하나입니다. 이메일 뉴스 레터를 통해 플레이어에게 보너스, 토너먼트, 특별 행사 및 기타 이벤트에 대해 알릴 수 있습니다.
이메일 마케팅 시스템은 사용자를 플랫폼으로 복귀시키고 정기적 인 플레이어 활동을 유지하며 청중과 장기적인 커뮤니케이션을 형성하는 데 도움이됩니다 이메일 메시지는 사용자 동작 및 활동을 기반으로 개인화 할 수 있습니다.
백 오피스 시스템을 사용하면 메일 링을 관리하고, 이메일 캠페인을 만들고, 잠재 고객을 분류하고, 전송 된 메시지의 효과를 분석 할 수 있습니다. 이를 통해 마케팅 팀은 유연한 커뮤니케이션 전략을 구축 할 수 있습니다.
JackCode는 게임 플랫폼 용 이메일 마케팅 시스템을 구현하여 운영자가 마케팅 캠페인을 시작하고 플레이어와의 연락을 유지하며 유지 전략의 효과를 높일 수
이메일 마케팅의 주요 작업:- 사용자와의 커뮤니
- 보너스 및 프로모션에 대한 정보 제공
- 플랫폼으로 플레이어를 돌려
- 마케팅 캠페인 지원
- 청중 참여 증가
- 토너먼트 및 이벤트 프로모션
- 보존 전략 지원
사용되는 전자 메일 메일 유형
| 배포 형식 | 약속 |
|---|---|
| 보너스 이메일 | 보너스 편지 |
| 프로모션 이메일 | 프로모션 회사 |
| 토너먼트 초대 | 토너먼트 초대 |
| 활동 알림 | 활동 알림 |
| VIP 이메일 | VIP 플레이어 메시지 |
| 시스템 알림 | 시스템 알림 |
전자 우편 시스템에서 구성된 매개 변수
| 매개 변수 | 약속 |
|---|---|
| 청중 세그먼트 | 사용자 세분화 |
| 이메일 컨텐츠 | 편지의 텍스트와 디자인 |
| 배송 일정 | 파견 시간 |
| 캠페인 규칙 | 캠페인 규칙 |
| 주파수 제한 | 주파수 제한 보내기 |
| 캠페인 기간 | 캠페인 기간 |
이메일 마케팅 시스템이 제어하는 것
| 구성 요소 | 약속 |
|---|---|
| 이메일 캠페인 | 메일 링을 관리합니 |
| 사용자 목록 | 받는 사람 목록 |
| 배송 상태 | 편지 배달 상태 |
| 공개 속도 추적 | 발견 통계 |
| 클릭 추적 | 전환 추적 |
| 캠페인 분석 | 캠페인 분석 |
일반적인 이메일 마케팅 워크 플로
| 무대 | 설명 |
|---|---|
| 캠페인 만들기 | 마케팅은 이메일 메시지를 생 |
| 청중 세분화 | 수신자 선택 |
| 설정 보내기 | 배포 일정이 결정됩니다 |
| 편지 보내기 | 이 시스템은 메시지를 전 |
| 편지 받기 | 플레이어가 이메일 |
| 결과 분석 | 시스템은 주요 수치를 캡처합니다 |
이메일 마케팅 시스템의 장점
| 장점 | 실용적인 가치 |
|---|---|
| 개인화 된 커뮤니케 | 플레이어에게 적응하는 편지 |
| 참여 증가 | 플레이어가 플랫폼으로 돌아 |
| 마케팅 캠페인 지원 | Mailings는 주식을 향상시킵니 |
| 사용자 정의 유연성 | 다른 메시지 형식 |
| 성능 분석 | 결과를 분석 할 수 있습니다 |
이메일 마케팅 시스템을 사용하는 사람
| 참가자 | 역할 |
|---|---|
| 마케팅 팀 | 이메일 캠페인 만들 |
| CRM 팀 | 사용자 세분화 관리 |
| 운영 팀 | 메시지 전송 제어 |
| 제품 관리자 | 메일 링의 효과 분석 |
| 기술 팀 | 이메일 시스템 인프라 지원 |
이메일 마케팅을 통해 게임 플랫폼은 사용자와 정기적으로 커뮤니케이션을 유지하고, 이벤트에 대해 플레이어에게 알리고, 개인화 된
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