メールマーケティングは、ゲームプラットフォームのユーザーとコミュニケーションするための重要なツールの1つです。メールニュースレターを使用すると、ボーナス、トーナメント、特別オファー、その他のイベントについてプレイヤーに通知することができます。
メールマーケティングシステムは、ユーザーをプラットフォームに戻し、定期的なプレーヤー活動を維持し、視聴者との長期的なコミュニケーションを形成するのに役立ちます。メールメッセージは、ユーザーの行動とアクティビティに基づいてパーソナライズできます。
バックオフィスシステムを使用すると、メールの管理、メールキャンペーンの作成、視聴者のセグメント化、送信されたメッセージの有効性の分析を行うことができます。これにより、マーケティングチームは柔軟なコミュニケーション戦略を構築できます。
JackCodeは、ゲームプラットフォーム向けの電子メールマーケティングシステムを実装しており、運営者はマーケティングキャンペーンを開始し、プレイヤーとの接触を維持し、保持戦略の有効性を高めることができます。
メールマーケティングの主なタスク:
- ユーザーとのコミュニケーション
- ボーナスやプロモーションについての情報
- プレイヤーをプラットフォームに戻す
- マーケティングキャンペーンサポート
- オーディエンスのエンゲージメントを高める
- トーナメントやイベントのプロモーション
- リテンション戦略のサポート
どのような種類の電子メールが使用されているか
| ディストリビューションの種類 |
アポイントメント |
| ボーナスメール |
ボーナスレター |
| プロモーションメール |
プロモーションカンパニー |
| トーナメント招待状 |
トーナメントへの招待状 |
| アクティビティリマインダー |
アクティビティリマインダー |
| VIP Eメール |
VIPプレイヤーへのメッセージ |
| システム通知 |
システム通知 |
電子メールシステムで設定されているパラメータ
| [パラメータ] |
アポイントメント |
| オーディエンスセグメント |
ユーザーセグメンテーション |
| メールコンテンツ |
文字のテキストとデザイン |
| 納期について |
ディスパッチ時間 |
| キャンペーンルール |
キャンペーンルール |
| 周波数制限 |
周波数制限の送信 |
| キャンペーン期間 |
キャンペーン期間 |
メールマーケティングシステムが制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| メールキャンペーン |
メールの管理 |
| ユーザーリスト |
受信者リスト |
| 配送状況 |
レターデリバリーステータス |
| オープンレートトラッキング |
ディスカバリー統計 |
| [追跡]をクリックします |
トランジションのトラッキング |
| キャンペーン分析 |
キャンペーン分析 |
典型的なメールマーケティングワークフロー
| Stage(ステージ) |
Description |
| キャンペーンの作成 |
マーケティングは、電子メールメッセージを生成します |
| オーディエンスセグメンテーション |
受信者が選択されている |
| Send Setup(セットアップの送信 |
配信スケジュールが決定しました |
| 手紙の送信 |
メッセージを配信するシステム |
| 手紙を受け取る |
プレーヤーは電子メールを見ます |
| 結果の分析 |
システムは主要な数字をキャプチャします |
メールマーケティングシステムの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| パーソナライズされたコミュニケーション |
プレーヤーに適応する文字 |
| エンゲージメントの向上 |
プレイヤーはプラットフォームに戻ります |
| マーケティングキャンペーンサポート |
郵送は株式を後押しします |
| カスタマイズの柔軟性 |
異なるメッセージタイプ |
| パフォーマンス分析 |
結果を分析することができます |
メールマーケティングシステムを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| マーケティングチーム |
メールキャンペーンの作成 |
| CRMチーム |
ユーザーセグメンテーションの管理 |
| オペレーションチーム |
メッセージの送信を制御する |
| プロダクトマネージャ |
郵送の有効性を分析する |
| テクニカルチーム |
メールシステムインフラストラクチャのサポート |
メールマーケティングにより、ゲームプラットフォームはユーザーとの定期的なコミュニケーションを維持し、イベントについてプレイヤーに通知し、パーソナライズされたメールを通じて視聴者のエンゲージメントを高めることができます。