충성도는 게임 플랫폼 로열티 프로그램의 기본 요소입니다. 충성도 포인트는 게임 활동, 예금, 프로모션 참여 및 시스템 내 기타 작업에 대해 사용자에게 수여됩니다.
로열티 포인트 시스템을 사용하면 장기 플레이어 활동을 자극 할 수 있습니다. 사용자는 포인트를 축적 한 다음 보너스, 프리 스핀, 캐쉬백 또는 기타 보상을 교환 할 수 있습니다. 이러한 메커니즘은 참여를 향상시키고 사용자의 수명주기를 증가시킵니다.
백 오피스 시스템을 사용하면 충성도 포인트 발생을 관리하고 계산 규칙을 설정하며 수상 포인트 교환을 설정하고 사용자 포인트의 균형을 제어 할 수 있습니다. 운영자는 청중의 다른 세그먼트에 안경을 사용하기위한 다른 시나리오를 만들 수 있습니다.
JackCode는 게임 플랫폼 용 로열티 포인트 시스템을 구현하여 로열티 프로그램을 관리하고 게임 활동을 자극하며 장기 유지 모델을 구성 할 수 있습니다.
시스템의 충성도 지점의 주요 작업:
- 플레이어 활동 득점
- 장기 참여 장려
- 사용자 참여 증가
- 충성도 프로그램 지원
- 보너스 보상 포인트 교환
- 활동별 사용자 세분화
- 플랫폼 전략 유지 지원
충성도가 가져올 수있는 행동
| 행동 |
약속 |
| 도박 베팅 |
게임 포인트 상 |
| 예금 |
잔액 보충을위한 포인트의 Accrual |
| 프로모션 참여 |
추가 프로모션 캠페인 상 |
| 플랫폼 활동 |
정기적 인 참여 장려 |
| VIP 활동 |
VIP 사용자를위한 추가 포인 |
| 특별 행사 |
이벤트 참여 포인트 |
로열티 포인트 시스템에서 구성된 매개 변수
| 매개 변수 |
약속 |
| 포인트 레이트 |
동작당 포인트 수 |
| 적격 활동 |
포인트가 수여되는 활동 |
| 전환 규칙 |
수상 포인트 교환 규칙 |
| 만료 기간 |
안경의 유효성 |
| 사용자 세그먼트 |
사용자를 분류합니 |
| 보상 유형 |
이용 가능한 보상의 종류 |
충성도가 시스템을 제어하는 것
| 구성 요소 |
약속 |
| 포인트 밸런스 |
사용자 포인트 균형 |
| 포인트 기록 |
정확하고 기록적인 역사 |
| 보상 교환 |
보너스 교환 포인트 |
| 사용자 자격 |
자격 |
| 만료 추적 |
아이웨어 만료 제어 |
| 프로그램 활동 |
프로그램의 사용자 활동 |
일반적인 충성도 포인트 워크 플로
| 무대 |
설명 |
| 게임 활동 |
사용자는 플랫폼에서 작업을 수행합니 |
| 득점 |
시스템은 충성도 포인트를 추 |
| 대차 대조표 누적 |
사용자 계정에 포인트가 저장됩니다 |
| 수상 선정 |
플레이어는 보너스 또는 특권 |
| 포인트 교환 |
포인트가 공제되고 보상이 활성화됩니다 |
| 보너스 사용 |
사용자는 수신 된 보상을 |
시스템의 충성도 포인트의 장점
| 장점 |
실용적인 가치 |
| 사용자 활동 증가 |
더 자주 참여하도록 동기 부여 된 플 |
| 보존 전략 강화 |
포인트는 사용자를 계속 로그 |
| 보너스 모델 유연성 |
포인트를 교환하는 다른 방법 |
| 참여 증가 |
플레이어는 포인트를 축적하 |
| VIP 세그먼트 지원 |
귀중한 플레이어를위한 추가 |
로열티 포인트 시스템을 사용하는
| 참가자 |
역할 |
| CRM 팀 |
보존 전략 개발 |
| 보너스 관리자 |
보너스 포인트 교환 설정 |
| 마케팅 팀 |
홍보 캠페인에서 안경 사용 |
| 운영 팀 |
제어 발생 및 교환 |
| 제품 관리자 |
프로그램의 효과 분석 |
충성도 포인트를 통해 게임 플랫폼은 플레이어 활동을 자극하고 로열티 프로그램을 관리하며 장기 사용자 유지를 유지하며 보너스 보상 시스템을 구성 할 수 있습니다.