ゲームプロバイダの統合は、ゲームプラットフォームの重要な機能の1つです。スロット、ライブカジノ、インスタントゲーム、クラッシュゲーム、ジャックポット製品、その他のゲームコンテンツ形式がシステムに接続されているのは、プロバイダの統合によるものです。
バックオフィスプラットフォームは、プロバイダとの統合の安定した運用、ゲームセッションの正しい立ち上げ、ゲームトランザクションの同期、ラウンド結果の処理、コンテンツの可用性の制御を確保する必要があります。これは、数十のゲームプロバイダが同時に動作するマルチプロバイダプラットフォームにとって特に重要です。
ゲームプロバイダ統合モジュールを使用すると、プロバイダの接続を制御したり、APIのステータスを追跡したり、ゲームの起動プロセスを制御したり、ウォレットの同期を確認したり、コンテンツインフラストラクチャの透過的な操作を維持したりできます。
JackCodeは、プラットフォーム用のゲームプロバイダの統合を実装し、外部コンテンツの接続、ゲームプロセスの制御、バックオフィス内のプロバイダのエコシステムの安定した運用を保証します。
ゲームプロバイダの統合の主なタスク:
- ゲーミングプロバイダの接続
- ゲームセッションの開始
- ゲームトランザクション同期
- APIプロバイダ接続の監視
- ゲームコンテンツ管理
- ゲームの可用性を監視
- コンテンツインフラストラクチャの安定運用をサポート
ゲームプロバイダの統合にはどのようなコンポーネントが含まれていますか?
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| プロバイダAPI |
基本的なゲームプロバイダ接続 |
| ゲームローンチサービス |
ゲームセッションの開始 |
| ウォレットの統合 |
ベット、賞金、バランスの同期 |
| コンテンツフィード |
ゲームとメタデータのリストを転送する |
| コールバック処理 |
プロバイダからのゲームイベントの処理 |
| セッション管理 |
ユーザーゲーミングセッション制御 |
プロバイダを介して接続されるコンテンツの種類
| コンテンツタイプ |
アポイントメント |
| スロット(スロット) |
スロットゲームの接続 |
| ライブカジノ |
ライブテーブルの統合 |
| クラッシュゲーム |
クラッシュ製品の接続 |
| インスタントゲーム |
高速ゲームメカニクス |
| ジャックポットゲーム |
ジャックポットロジックゲーム |
| テーブルゲーム |
ルーレット、ブラックジャック、バカラ、その他のゲーム |
プロバイダ統合システムを制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| APIステータス |
接続APIプロバイダのステータス |
| ゲームの可用性 |
ゲームコンテンツの可用性 |
| ローンチフロー |
ゲームセッションの正しい立ち上げ |
| ウォレット同期 |
レートとバランスの同期 |
| プロバイダログ |
サプライヤーインタラクションログ |
| コンテンツアップデート |
ゲームリストとコンテンツ設定の更新 |
典型的なゲームプロバイダの統合プロセス
| Stage(ステージ) |
Description(説明) |
| API接続 |
プロバイダへの接続の設定 |
| コンテンツの受信 |
プラットフォームのダウンロードゲームのリスト |
| 起動ロジックの設定 |
ゲームセッションの立ち上げ |
| ウォレット同期接続 |
トランザクション交換が設定されている |
| コールバックのチェック |
ゲームイベントを受信するシステム |
| パフォーマンスモニタリング |
統合の安定性を監視 |
ゲームプロバイダの統合の利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| ゲームカタログの拡充 |
プレイヤーのためのより多くのコンテンツ |
| プラットフォームの柔軟性 |
複数ベンダーの接続 |
| ゲームプロセスの安定性 |
信頼できるセッションとトランザクション |
| 一元管理されたコンテンツ管理 |
バックオフィスを介した制御プロバイダのエコシステム |
| 製品スケーリングのサポート |
コンテンツ制限のないプラットフォームの成長 |
誰がゲームプロバイダの統合を使用しています
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| プラットフォーム管理者 |
プロバイダの接続性とステータスの管理 |
| インテグレーションエンジニア |
APIとゲームスクリプトのカスタマイズ |
| ゲームオペレーションチーム |
ゲームのコンテンツと可用性を制御する |
| テクニカルサポートチーム |
プロバイダのインシデントを解決する |
| プロダクトマネージャ |
ゲームカタログ構造を解析 |
ゲームプロバイダの統合により、ゲームプラットフォームは外部コンテンツを接続し、ゲームセッションを管理し、プロバイダAPIを制御し、ゲームプロセスの安定した運用を確保し、スケーラブルなコンテンツインフラストラクチャを維持することができます。