メールマーケティングは、ユーザーとゲームプラットフォームを通信するための重要なチャネルです。Eメールを通じて、ボーナス、トーナメント、新しいゲーム、入金オファー、その他のプラットフォームイベントについてプレイヤーに通知することができます。
メールマーケティングシステムを使用すると、管理者はメーリングを作成し、オーディエンスをセグメント化し、自動化されたコミュニケーションスクリプトを実行できます。これにより、電子メールチャネルはCRMと保持戦略の重要な部分になります。
メールキャンペーンは、ユーザー登録、初回入金、再アクティビティ、ボーナスオファー、VIPプログラム、非アクティブなプレーヤーの再活性化に関連付けることができます。
JackCodeは、メールマーケティングシステムを実装しており、プラットフォームが大量および自動化されたメーリングを管理し、ユーザーの反応を分析し、オーディエンスのコミュニケーションを向上させるのに役立ちます。
メールマーケティングシステムの主なタスク:
- 大量のメール送信を開始
- プレイヤーセグメントの操作
- CRMコミュニケーションサポート
- 自動メールの設定
- ボーナスやプロモーションについての情報
- 非アクティブなユーザーの再活性化
- 郵送の有効性の分析
システムはどのような種類のメールキャンペーンをサポートしていますか?
| 文字の種類 |
アポイントメント |
| ウェルカムメール |
登録後の手紙 |
| デポジット・プロモーション |
デポジットオファー |
| ボーナス通知 |
ボーナス通知 |
| トーナメントのお知らせ |
トーナメント情報 |
| VIPオファーメール |
個人的な提案 |
| 再起動メール |
非アクティブなプレーヤーのリターン |
| セキュリティ通知 |
アカウントセキュリティメッセージ |
電子メール通信システムが制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| メールキャンペーン |
マーケティングメーリング |
| オーディエンスセグメント |
ターゲットユーザーグループ |
| オートメーショントリガー |
自動提出条件 |
| 配送状況 |
レターデリバリーステータス |
| オープンレートメトリック |
レターディスカバリ統計 |
| コミュニケーションログ |
電子メールの履歴 |
典型的なメールマーケティングイベント
| イベント情報 |
Description(説明 |
| キャンペーンの作成 |
メールキャンペーン作成 |
| 電子メールのスケジュール |
キューに入れられた文字 |
| メールが送信されました |
ユーザーに送信されたメッセージ |
| Eメール配信 |
届いた手紙 |
| 電子メールが開きました |
ユーザーが電子メールを開いた |
| キャンペーンが完了しました |
キャンペーンの完了 |
典型的な電子メールプロセス
| Stage(ステージ) |
Description |
| キャンペーンの作成 |
文字のテキストとテンプレートが形成されます |
| オーディエンスの選択 |
定義されたユーザーセグメント |
| トリガーの設定 |
送信条件が設定されています |
| 手紙の送信 |
システムはユーザーに電子メールを送信します |
| 統計コレクション |
開口部と遷移が記録されます |
| 結果の分析 |
キャンペーン効果の評価 |
メールマーケティングの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| ダイレクトコミュニケーションチャネル |
Eメールによるプレイヤーへのアクセス |
| メッセージのパーソナライズ |
正確なマーケティングオファリング |
| リテンション戦略のサポート |
リアクティビティの成長 |
| CRMプロセスオートメーション |
手作業による削減 |
| キャンペーンのパフォーマンス分析 |
マーケティングの最適化 |
メールマーケティングを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| マーケティングチーム |
メールキャンペーンの作成 |
| CRMチーム |
自動スクリプトの設定 |
| VIPマネージャー |
貴重なセグメントでの作業 |
| データアナリスト |
郵送の有効性を分析する |
| プラットフォーム管理者 |
モニターシステムの動作 |
メールマーケティングシステムにより、ゲームプラットフォームはユーザーとの長期的なコミュニケーションを構築し、マーケティングキャンペーンを開始し、保持戦略を強化し、CRMプロセスの効率を高めることができます。