プッシュ通知は、ゲームプラットフォームをユーザーと通信するための重要なツールです。プレイヤーにメッセージを素早く配信したり、ボーナスを通知したり、未完成のアクションを思い出させたり、繰り返しのオーディエンス活動を維持したりできます。
バックオフィスを通じて、マスを制御し、プッシュキャンペーンをトリガーし、プレーヤーのセグメントを設定し、送信条件を設定し、通信の結果を分析することができます。これにより、プッシュチャネルはプラットフォームの保持およびCRM戦略の効果的な部分になります。
プッシュ通知は、ボーナス、トーナメント、デポジットオファー、キャッシュバック料金、VIPプロモーション、パーソナルアカウントイベントについて通知するために使用できます。また、セキュリティとプロファイルのステータスに関連するサービス通知を実行することもできます。
JackCodeは、プラットフォームがユーザーのコミュニケーションを管理し、エンゲージメントを高め、安定した再入力シナリオを維持するのに役立つプッシュ通知システムを実装しています。
プッシュ通知システムの主なタスク:
- 大量の通知を送信する
- トリガーメッセージの開始
- プレイヤーセグメントの操作
- 保持スクリプティングのサポート
- ボーナスやプロモーションについての情報
- サービス通知の監視
- コミュニケーション効率の分析
システムがサポートするプッシュ通知の種類
| 通知の種類 |
アポイントメント |
| プロモーションプッシュ |
マーケティングプロモーションとボーナス |
| デポジット・リマインダー |
トップアップリマインダー |
| トーナメントプッシュ |
トーナメント通知 |
| キャッシュバック通知 |
キャッシュバック料金メッセージ |
| VIPオファープッシュ |
VIPプレーヤーのための個人的なオファー |
| セキュリティアラートプッシュ |
アカウントセキュリティ通知 |
| 再起動プッシュ |
非アクティブなユーザーを返す |
プッシュ通知システムが制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| プッシュキャンペーン |
アクティブな通知キャンペーン |
| オーディエンスセグメント |
ターゲットユーザーグループ |
| トリガールール |
自動提出条件 |
| 配送状況 |
メッセージ配信状況 |
| [アナリティクス]をクリックします |
ユーザーインタラクション解析 |
| コミュニケーションログ |
送信された通知履歴 |
典型的なプッシュ通信システムイベント
| イベント情報 |
Description |
| キャンペーンの作成 |
プッシュキャンペーン作成 |
| プッシュスケジュール |
キューに入れられた通知 |
| 送信されたプッシュ |
ユーザーに送信されたメッセージ |
| プッシュ配信 |
メッセージ配信 |
| クリックしたプッシュ |
ユーザーが開いた通知 |
| キャンペーンが完了しました |
キャンペーンの完了 |
典型的なプッシュ通知ワークフロー
| Stage(ステージ) |
Description |
| キャンペーンの作成 |
通知テキストとオプションをカスタマイズする |
| オーディエンスの選択 |
定義されたユーザーセグメント |
| トリガーの設定 |
送信条件が設定されています |
| メッセージを送信する |
システムはプレーヤーにプッシュを提供します |
| 統計コレクション |
開口部と遷移が記録されます |
| キャンペーンの最適化 |
コミュニケーション変数は調節されます |
プッシュ通知システムのメリット
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| プレイヤーとの迅速なコミュニケーション |
インスタントメッセージ配信 |
| リテンション戦略のサポート |
リアクティビティの成長 |
| 柔軟なオーディエンスセグメンテーション |
正確なマーケティングシナリオ |
| トリガーキャンペーンオートメーション |
手動負荷低減 |
| メッセージのパフォーマンス分析 |
CRMプロセスの最適化 |
プッシュ通知システムを使用するユーザー
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| マーケティングチーム |
広告プッシュキャンペーンの作成 |
| CRMチーム |
保持スクリプトの構成 |
| VIPマネージャー |
個人的なオファーを使用する |
| データアナリスト |
コミュニケーションの結果を分析する |
| プラットフォーム管理者 |
プッシュシステムの操作を制御する |
プッシュ通知システムは、ゲームプラットフォームがユーザーとの迅速かつ柔軟なコミュニケーションを構築し、マーケティングとサービスメッセージを開始し、保持プロセスを強化し、プレーヤーのエンゲージメントを高めることを可能にします。