CRM統合は、現代のゲームプラットフォームの重要な要素です。バックオフィスシステムをユーザー管理ツール、マーケティングスクリプト、および保持力学に関連付けることができます。
CRMを通じて、プラットフォームは、プレイヤーデータを同期させることができます、入金によってイベントを転送、ボーナス、ゲームの活動とアカウントのステータス。これにより、パーソナライズされたコミュニケーションを構築し、オーディエンスをセグメント化し、自動ユーザーエクスペリエンスのシナリオを実行できます。
CRMとの統合は、積極的にプレーヤーのライフサイクルで動作するプロジェクトのために特に重要です。登録、最初の預金、再活性化、VIP開発、ボーナスメカニクス、ユーザーの再活性化は、より管理しやすく、測定可能になっています。
JackCodeは、通信を一元的に管理し、保持戦略を強化し、ユーザーベースの効率を向上させるゲームプラットフォームのCRM統合を実装しています。
CRM統合の主なタスク:
- プレイヤーデータの同期
- カスタムイベントの送信
- オーディエンスセグメンテーションのサポート
- マーケティングスクリプトオートメーション
- リテンションメカニクス管理
- ボーナスキャンペーンの統合
- CRMプロセスの効率化
CRMシステムに転送されるデータ
| データタイプ |
アポイントメント |
| プレイヤープロファイル |
ユーザーアカウントデータ |
| 参加登録イベント |
プレイヤー登録イベント |
| デポジット・アクティビティ |
入金に関する情報 |
| ボーナスの使い方 |
ボーナスと報酬の使用 |
| ゲームアクティビティ |
ゲームアクティビティとセッション |
| VIPステータス |
プレイヤーステータスと値 |
| 保持シグナル |
リテンションとアウトフローのリスクシグナル |
CRM統合が制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| データ同期 |
システム間のデータの同期 |
| イベントトラッキング |
カスタムイベントの送信 |
| オーディエンスセグメント |
プレイヤーグループの形成 |
| キャンペーンのトリガー |
自動スクリプトの実行 |
| コミュニケーションフロー |
メッセージとオファーの管理 |
| CRMログ |
コミュニケーションと活動の歴史 |
CRM統合のための典型的なユースケース
| シナリオ |
Description(説明 |
| ウェルカムフロー |
登録後のメッセージチェーン |
| 初回入金キャンペーン |
最初のアカウントの補充を使用する |
| リテンションキャンペーン |
アクティブなプレイヤーの保持 |
| 再起動フロー |
非アクティブなユーザーを返す |
| VIP管理 |
貴重なプレーヤーとの個人的な仕事 |
| ボーナスオートメーション |
自動ボーナスシナリオ |
CRM統合の典型的なワークフロー
| Stage(ステージ) |
Description(説明 |
| データ収集 |
プラットフォームはプレイヤーのアクションをキャプチャします |
| イベントトランスファー |
CRMシステムに送信されるイベント |
| プロフィールの更新 |
CRMは、新しいデータを受信し、保存します |
| スクリプトの有効化 |
希望のコミュニケーションまたはキャンペーンが開始されます |
| 結果を返す |
CRMは実行ステータスまたは応答を送信します |
| 有効性分析 |
チームはシナリオの結果を評価します |
CRM統合の利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| 一元管理されたプレーヤー管理 |
聴衆との協働の統一されたロジック |
| コミュニケーションの自動化 |
コマンドの手動負荷を軽減 |
| マーケティングのパーソナライズ |
正確なセグメントの提供 |
| リテンション戦略の強化 |
再アクティビティの増加 |
| プレーヤーのライフサイクルの透明性 |
ユーザーの行動をよりよく理解する |
誰がCRM統合を使用しています
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| CRMチーム |
プレイヤーとのやり取りのシナリオを設定する |
| マーケティングチーム |
キャンペーンとボーナスメカニズムを開始 |
| VIPマネージャー |
高価値セグメントでの作業 |
| データアナリスト |
ユーザーデータと結果の分析 |
| プラットフォーム管理者 |
同期と統合プロセスの制御 |
CRM統合により、ゲームプラットフォームは、プレイヤーデータを同期させ、通信を自動化し、保持プロセスを強化し、ユーザーベースとのより正確で効率的な作業を構築することができます。