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イゴール・グリゴリエフ
DST Play

ローカライズされたアジア市場ゲームDST Playは、アジア市場の文化的、視覚的、行動的特徴を考慮に入れるように設計されたゲームフォーマットです。

ゲームは、地域のテーマ、人気のあるゲームメカニック、および適応されたユーザーインターフェイスを使用します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
地域のゲームデザインアジア市場向けゲームデザイン
ローカライズされたUI要素ローカライズされたユーザーインターフェイス
人気のある地域力学人気のある地域力学
モバイルファーストの互換性モバイルデバイスの最適化
スケーラブルなアーキテクチャスケーラブルなアーキテクチャ

財務モデル

アジア地域での転換成長

プレイヤーエンゲージメントの向上

リテンション・ブースト

現地市場における売上高の増加

DAUの増加


オペレータに何を与えるか

アジアのオーディエンスにリーチ

製品の関連性を向上させる

地域の交通量の増加

製品ポートフォリオの拡大

競争力向上


それがプラットフォームに与えるもの

柔軟な製品ローカリゼーション

地域力学の統合

ウォレットシステムとの互換性

地域決済システムのサポート

プラットフォームの拡張性


それが最もよく働くところ

アジア市場

モバイルファーストプロジェクト

トラフィックの多い店舗

暗号プラットフォーム

地域のオンラインカジノ


インテグレーション

ウォレットシステム

地域の支払いシステム

ボーナスエンジン

アナリティクスプラットフォーム

リスク管理ツール


製品戦略における役割

ローカライズされたアジア市場ゲームDST Playは、製品ポートフォリオをアジア市場に適応させ、地域の売上高を増やすためのツールです。