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イゴール・グリゴリエフ
DST Play

トーナメントReady Games DST Playは、トーナメントメカニクスと競争力のあるシナリオのために特別に設計されたゲームフォーマットです。

ゲームは、プレイヤーの活動を刺激する評価システム、リーダーボード、ゲームイベントをサポートしています。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
トーナメント対応のメカニクストーナメントメカニックサポート
リーダーボードの統合リーダーボードとの統合
スコアベースのゲームプレイポイントベースのゲームロジック
イベント主導の参加ゲームイベントへの参加
モバイルファーストの互換性モバイルデバイスの最適化

財務モデル

プレイヤーアクティビティの増加

リテンションの増加

製品時間の短縮

リピートセッションの成長

トーナメント中の売上高の増加


オペレータに何を与えるか

トーナメントキャンペーンの実施

プレイヤーエンゲージメントの向上

DAUの成長

マーケティングイベントツール

ゲームのショーケースの差別化


それがプラットフォームに与えるもの

リーダーボードシステムとの統合

ボーナスエンジンとの互換性

イベント管理ロジックのサポート

アナリティクスプラットフォームへのリンク

柔軟なトーナメントルールの設定


それが最もよく働くところ

トラフィックの多い店舗

モバイルファーストプロジェクト

Tier-1マーケット

アクティブなトーナメントのプロジェクト

競争力のあるフォーマットの聴衆


インテグレーション

リーダーボードシステム

ボーナスエンジン

アナリティクスプラットフォーム

ウォレットシステム

イベント管理ツール


製品戦略における役割

トーナメント対応ゲームDST Playは、競合するゲームイベントを通じてユーザーのエンゲージメントと保持を向上させるツールです。