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イゴール・グリゴリエフ
DST Play

スキルベースのゲームDST Playは、アルゴリズムのロジックとユーザースキル要素を組み合わせたゲームフォーマットです。

プレイヤーは、反応速度、アクションの選択、またはゲームの決定を通じて結果に影響を与えることができます。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
スキルインタラクションロジックカスタムスキル要素
インタラクティブなゲームプレイインタラクティブなゲームメカニクス
プレーヤーの意思決定の影響プレーヤーの決定の影響
セッションの長さを短くする短期および中期のゲームセッション
モバイルファーストの互換性モバイルデバイスの最適化

財務モデル

プレイヤーエンゲージメントの向上

製品時間の短縮

リテンション・ブースト

安定した速度の流れ

製品ポートフォリオの拡大


オペレータに何を与えるか

新しいオーディエンスを引き付ける

DAUの成長

プレイヤーアクティビティの増加

ゲームのショーケースの差別化

ユーザーのLTVの増加


それがプラットフォームに与えるもの

ウォレットシステムとの統合

ボーナスエンジンとの互換性

リアルタイムロジックのサポート

ゲームルールの柔軟なカスタマイズ

高い負荷の下の安定した操作


それが最もよく働くところ

モバイルファーストプロジェクト

トラフィックの多い店舗

Tier-1マーケット

インタラクティブゲームオーディエンス

暗号プラットフォーム


インテグレーション

ウォレットシステム

ボーナスエンジン

アナリティクスプラットフォーム

リスク管理ツール

リアルタイムエンジン


製品戦略における役割

スキルベースのゲームDST Playは、インタラクティブなゲームプレイを通じてユーザーのエンゲージメントと保持を高めるためのツールです。