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Mobile Optimized Games DST Playは、もともとモバイルデバイスやタッチコントロール用に開発されたゲームフォーマットです。
ゲームは、スマートフォンやタブレットで安定した操作を行うために、アダプティブインターフェイス、高速ダウンロード、最適化されたアーキテクチャを使用します。
主な特徴
| [パラメータ] | プラットフォームバリュー |
|---|---|
| モバイルファースト設計 | モバイルプライオリティ開発 |
| タッチ最適化されたコントロール | タッチコントロールの最適化 |
| 高速ロード性能 | 速いゲームのローディング |
| アダプティブインターフェイス | アダプティブインターフェイス |
| 軽量アーキテクチャ | 最適化されたアーキテクチャ |
財務モデル
モバイルトラフィックの増加
ゲームセッションの頻度を増やす
リテンション・ブースト
モバイルデバイスによる売上高の増加
DAUの増加
オペレータに何を与えるか
モバイルオーディエンスの拡大
プレイヤーエンゲージメントの向上
製品時間の短縮
その他の販売元
ユーザーエクスペリエンスの最適化
それがプラットフォームに与えるもの
モバイルウォレットシステムとの統合
ボーナスエンジンとの互換性
リアルタイムロジックのサポート
モバイルネットワークでの安定した運用
拡張性が高い
それが最もよく働くところ
モバイルファーストプロジェクト
トラフィックの多い店舗
Tier-1マーケット
暗号プラットフォーム
短いセッションの聴衆
インテグレーション
ウォレットシステム
ボーナスエンジン
アナリティクスプラットフォーム
リスク管理ツール
リアルタイムエンジン
製品戦略における役割
モバイル最適化されたゲームDST Playは、モバイルセグメントを成長させ、最適化されたモバイルゲーム体験を通じてユーザーエンゲージメントを高めるためのツールです。