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イゴール・グリゴリエフ
DST Play

Mobile Optimized Games DST Playは、もともとモバイルデバイスやタッチコントロール用に開発されたゲームフォーマットです。

ゲームは、スマートフォンやタブレットで安定した操作を行うために、アダプティブインターフェイス、高速ダウンロード、最適化されたアーキテクチャを使用します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
モバイルファースト設計モバイルプライオリティ開発
タッチ最適化されたコントロールタッチコントロールの最適化
高速ロード性能速いゲームのローディング
アダプティブインターフェイスアダプティブインターフェイス
軽量アーキテクチャ最適化されたアーキテクチャ

財務モデル

モバイルトラフィックの増加

ゲームセッションの頻度を増やす

リテンション・ブースト

モバイルデバイスによる売上高の増加

DAUの増加


オペレータに何を与えるか

モバイルオーディエンスの拡大

プレイヤーエンゲージメントの向上

製品時間の短縮

その他の販売元

ユーザーエクスペリエンスの最適化


それがプラットフォームに与えるもの

モバイルウォレットシステムとの統合

ボーナスエンジンとの互換性

リアルタイムロジックのサポート

モバイルネットワークでの安定した運用

拡張性が高い


それが最もよく働くところ

モバイルファーストプロジェクト

トラフィックの多い店舗

Tier-1マーケット

暗号プラットフォーム

短いセッションの聴衆


インテグレーション

ウォレットシステム

ボーナスエンジン

アナリティクスプラットフォーム

リスク管理ツール

リアルタイムエンジン


製品戦略における役割

モバイル最適化されたゲームDST Playは、モバイルセグメントを成長させ、最適化されたモバイルゲーム体験を通じてユーザーエンゲージメントを高めるためのツールです。