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イゴール・グリゴリエフ
SimplePlay

アーケードゲームSimplePlayは、短いゲームサイクル、インスタントフィードバック、アクションの高い再現性を備えたスタンドアロン製品セグメントです。

このフォーマットはモバイルファーストオーディエンスを対象としており、プラットフォーム内で一定のアクティビティを生成するためのツールとして使用されます。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
ショートセッションのゲームプレイクイックゲームエントリー
高い行為の頻度一定のゲーム活動
瞬時の結果メカニクスインスタントフィードバック
デバイス要件が低い予算のスマートフォンでの作業
モバイルファーストUX最大のモバイルトラフィック変換

ゲームモデル

ショートゲームラウンド

シンプルなベッティングメカニクス

瞬時の結果

繰り返し可能なゲームサイクル

高周波アクション


オペレータに何を与えるか

DAUの成長

より多くのゲームセッション

スロットセグメント外の新しいオーディエンス

リテンション・ブースト

モバイルファースト市場向けコンテンツ


それがプラットフォームに与えるもの

一定のユーザーアクティビティ

高周波ゲーミングレイヤー

長いセッションへの依存を軽減

トラフィックの拡張性が高い

収益化の柔軟性


それが最もよく働くところ

モバイルファースト市場

アジア地域

大容量プラットフォーム

マスセグメント

ソーシャルゲーミングエコシステム


インテグレーション

ウォレットシステム

バックオフィスプラットフォーム

トーナメントモジュール

ボーナスエンジン

アグリゲーションAPI


製品戦略における役割

アーケードゲームSimplePlayは、DAUを増加させ、プラットフォーム内で安定した高周波トラフィックを生成する毎日のアクティビティ生成レイヤーです。