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イゴール・グリゴリエフ
SimplePlay

Tournament Ready Games SimplePlayは、トーナメントロジックをネイティブサポートしたゲームで、コンテンツを追加することなく競争力のあるイベントを実行できます。

トーナメントモデルは、プレーヤーのリターン率、セッションの長さを増加させ、プラットフォーム内で持続可能な競争エコシステムを形成します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
リーダーボードの統合競争力のあるダイナミクス
セッションベースのスコアリング柔軟なトーナメントシナリオ
賞品プールの構成カスタマイズ可能な報酬資金
高いリプレイ値リプレイゲーミングセッション
モバイルファーストの最適化あらゆるデバイスからの参加

トーナメントモデル

ゲームアクションのポイント

リアルタイムリーグテーブル

タイムイベント

プレイヤーレベル別のセグメンテーション

インスタントリワード


オペレータに何を与えるか

リテンションの増加

LTVの増加

プロモーションキャンペーンのためのマーケティングツール

既存のオーディエンスのアクティビティを増やす

強力なコミュニティ効果


それがプラットフォームに与えるもの

柔軟なイベントシステム

プレーヤーのリターン率を高めて下さい

マネタイズの追加層

トーナメント中のDAUの増加

エコシステムのゲーミフィケーション・コンテンツ


それが最もよく働くところ

マルチブランドプラットフォーム

モバイルファースト市場

大量のプロジェクト

ソーシャルゲーミングエコシステム

ミスコアおよびミッドコアオーディエンス


インテグレーション

トーナメントエンジン

リーダーボードシステム

ウォレットシステム

バックオフィスプラットフォーム

CRMモジュール


製品戦略における役割

トーナメント準備ができたゲームSimplePlayは、プラットフォーム内の競争力のあるメカニズムと定期的なイベントを通じて、ゲーム化とLTVの成長のためのツールです。