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Tournament Ready Games SimplePlayは、トーナメントロジックをネイティブサポートしたゲームで、コンテンツを追加することなく競争力のあるイベントを実行できます。
トーナメントモデルは、プレーヤーのリターン率、セッションの長さを増加させ、プラットフォーム内で持続可能な競争エコシステムを形成します。
主な特徴
| [パラメータ] | プラットフォームバリュー |
|---|---|
| リーダーボードの統合 | 競争力のあるダイナミクス |
| セッションベースのスコアリング | 柔軟なトーナメントシナリオ |
| 賞品プールの構成 | カスタマイズ可能な報酬資金 |
| 高いリプレイ値 | リプレイゲーミングセッション |
| モバイルファーストの最適化 | あらゆるデバイスからの参加 |
トーナメントモデル
ゲームアクションのポイント
リアルタイムリーグテーブル
タイムイベント
プレイヤーレベル別のセグメンテーション
インスタントリワード
オペレータに何を与えるか
リテンションの増加
LTVの増加
プロモーションキャンペーンのためのマーケティングツール
既存のオーディエンスのアクティビティを増やす
強力なコミュニティ効果
それがプラットフォームに与えるもの
柔軟なイベントシステム
プレーヤーのリターン率を高めて下さい
マネタイズの追加層
トーナメント中のDAUの増加
エコシステムのゲーミフィケーション・コンテンツ
それが最もよく働くところ
マルチブランドプラットフォーム
モバイルファースト市場
大量のプロジェクト
ソーシャルゲーミングエコシステム
ミスコアおよびミッドコアオーディエンス
インテグレーション
トーナメントエンジン
リーダーボードシステム
ウォレットシステム
バックオフィスプラットフォーム
CRMモジュール
製品戦略における役割
トーナメント準備ができたゲームSimplePlayは、プラットフォーム内の競争力のあるメカニズムと定期的なイベントを通じて、ゲーム化とLTVの成長のためのツールです。