最終更新:
クイックセッションゲームSimplePlayは、モバイル消費の典型的な高速入力と短いゲームサイクルのために設計されたゲームフォーマットです。
ゲームは即座に起動し、長い学習を必要とせず、一日を通して頻繁に繰り返されるセッションを形成します。
主な特徴
| [パラメータ] | プラットフォームバリュー |
|---|---|
| インスタントゲーム開始 | 待たずにインスタントログイン |
| 短いゲームプレイループ | セッション時間1〜3分 |
| 高いリプレイ頻度 | 頻繁な再起動 |
| 軽量クライアント | あらゆるデバイスへの高速起動 |
| モバイルファーストUX | 最大のモバイルトラフィック変換 |
ゲームモデル
アクションの最小数
瞬時の結果
繰り返し可能な賭けサイクル
シンプルな制御メカニクス
クイックラウンド完了
オペレータに何を与えるか
DAUの成長
ユーザーあたりのセッション数の増加
モバイルファーストオーディエンス向けコンテンツ
チャーン率の低下
プラットフォームアクティビティの全体的な
それがプラットフォームに与えるもの
一定の高周波トラフィック
マイクロゲーミングシナリオ
プッシュ通知とプロモーションのためのコンテンツ
複数の実行で拡張可能
収益化の柔軟性
それが最もよく働くところ
モバイルファースト市場
マスセグメント
大容量プラットフォーム
開発途上地域
短いゲームウィンドウを持つオーディエンス
インテグレーション
ウォレットシステム
バックオフィスプラットフォーム
ボーナスエンジン
トーナメントモジュール
アグリゲーションAPI
製品戦略における役割
クイックセッションゲームSimplePlayは、プラットフォームとの相互作用の頻度を高め、安定した毎日のトラフィックを生成するマイクロセッションの層です。