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イゴール・グリゴリエフ
SimplePlay

クイックセッションゲームSimplePlayは、モバイル消費の典型的な高速入力と短いゲームサイクルのために設計されたゲームフォーマットです。

ゲームは即座に起動し、長い学習を必要とせず、一日を通して頻繁に繰り返されるセッションを形成します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
インスタントゲーム開始待たずにインスタントログイン
短いゲームプレイループセッション時間1〜3分
高いリプレイ頻度頻繁な再起動
軽量クライアントあらゆるデバイスへの高速起動
モバイルファーストUX最大のモバイルトラフィック変換

ゲームモデル

アクションの最小数

瞬時の結果

繰り返し可能な賭けサイクル

シンプルな制御メカニクス

クイックラウンド完了


オペレータに何を与えるか

DAUの成長

ユーザーあたりのセッション数の増加

モバイルファーストオーディエンス向けコンテンツ

チャーン率の低下

プラットフォームアクティビティの全体的な


それがプラットフォームに与えるもの

一定の高周波トラフィック

マイクロゲーミングシナリオ

プッシュ通知とプロモーションのためのコンテンツ

複数の実行で拡張可能

収益化の柔軟性


それが最もよく働くところ

モバイルファースト市場

マスセグメント

大容量プラットフォーム

開発途上地域

短いゲームウィンドウを持つオーディエンス


インテグレーション

ウォレットシステム

バックオフィスプラットフォーム

ボーナスエンジン

トーナメントモジュール

アグリゲーションAPI


製品戦略における役割

クイックセッションゲームSimplePlayは、プラットフォームとの相互作用の頻度を高め、安定した毎日のトラフィックを生成するマイクロセッションの層です。