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イゴール・グリゴリエフ
SimplePlay

Mobile First Architecture SimplePlayは、スマートフォンがベースプラットフォームと見なされ、デスクトップが拡張機能として機能するゲームコンテンツ開発へのアプローチです。

このモデルは、モバイルトラフィックの最大変換、高負荷下での安定した動作、予測可能なスケーラビリティを提供します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
スマートフォンファースト開発トラフィックの主なソースの最適化
軽量クライアントコア速いゲームの進水
アダプティブUI/UXどのスクリーンでも正しい表示
低帯域幅の消費効率的なモバイルネットワーキング
タッチ最適化されたコントロールゲームアクションの高速化

テクニカルアーキテクチャ

HTML5カーソル

垂直インターフェイス

アセットの動的ロード

モバイルCPU/GPUの最適化

クロスブラウザの互換性


オペレータに何を与えるか

モバイルGGRの成長

レート変換の増加

DAUの増加

チャーン率の低下

モバイルファースト市場へのアクセス


それがプラットフォームに与えるもの

統一されたコンテンツ開発標準

大容量トラフィックによる高性能

水平スケーラビリティ

インフラストラクチャコストの削減

投影されたリターン


それが最もよく働くところ

アジア市場

開発途上地域

モバイルファーストオーディエンス

大容量プラットフォーム

マスセグメント


インテグレーション

アグリゲーションAPI

ウォレットシステム

バックオフィスプラットフォーム

CRMモジュール

ボーナスエンジン


製品戦略における役割

Mobile First Architecture SimplePlayは、モバイルファーストのエコシステムにおけるプラットフォームスケーリングの基盤であり、DAUとGGRの成長のキードライバーです。