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イゴール・グリゴリエフ
SimplePlay

スキルベースのゲームSimplePlayは、RNGだけでなく、ユーザーのアクションの一部に結果が依存するゲームセグメントです。

このようなメカニクスは、エンゲージメント、セッションの長さを増やし、iGamingプラットフォーム内で新しいオーディエンスを形成します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
プレーヤーインタラクションメカニクスプレイヤーアクションの結果への影響
高いエンゲージメントレベル長いゲームセッション
リピートゲームプレイループ高い再現性
モバイルファーストUXスマートフォンの最適化
低い記入項目障壁クイックゲームエントリー

ゲームモデル

アクションの反応とタイミング

戦略の選択

アップグレードと進行

インスタントフィードバック

高周波アクション


オペレータに何を与えるか

プレイヤーリテンションの増加

スロットセグメント外の新しいオーディエンス

セッション時間を増やす

LTVの増加

強力なDAUの成長


それがプラットフォームに与えるもの

製品マトリックスの拡張

RNGコンテンツへの依存を軽減

高周波アクティビティ

ソーシャルゲームシナリオ

収益化の柔軟性


それが最もよく働くところ

モバイルファースト市場

若い聴衆

大容量プラットフォーム

ソーシャルカジノ

マスセグメント


インテグレーション

ウォレットシステム

バックオフィスプラットフォーム

トーナメントモジュール

ボーナスエンジン

アグリゲーションAPI


製品戦略における役割

スキルベースのゲームSimplePlayは、インタラクティブなゲームプレイとプラットフォーム内の新しいユーザー行動の形成を通じて、エンゲージメントとDAUを高めるためのツールです。