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イゴール・グリゴリエフ
SimplePlay

Low-Specデバイス最適化SimplePlayは、リソースが限られたデバイスで安定したゲームコンテンツを提供するテクノロジーレイヤーです。

このソリューションは、トラフィックのかなりの部分が予算のスマートフォンや不安定なネットワークから来る新興市場にとって重要です。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
軽量レンダリングエンジン最小CPU/GPU負荷
資産規模の縮小速いゲームのローディング
アダプティブパフォーマンスモード弱いデバイスで安定したFPS
低帯域幅の消費遅いインターネット上での作業
高速セッションリカバリセッションブレイクの削減

テクニカルモデル

動的リソースのロード

グラフィックとアニメーションの最適化

ゲーム資産の圧縮

シンプルなUIモード

クロスブラウザの互換性


オペレータに何を与えるか

マスオーディエンスへのアクセス

開発途上地域におけるDAUの成長

ユーザーの技術的な解約を減らす

セッション時間を増やす

レート変換の増加


それがプラットフォームに与えるもの

ローエンドデバイス向けコンテンツ

インフラストラクチャコストを増やすことなく拡張

大容量トラフィックでの安定運転

存在地理の拡大

投影されたリターン


それが最もよく働くところ

新興国市場

モバイルファーストオーディエンス

低帯域幅領域

大容量プラットフォーム

マスセグメント


インテグレーション

デバイス検出システム

バックオフィスのパフォーマンス監視

アグリゲーションAPI

ウォレットシステム

CRMモジュール


製品戦略における役割

低スペックのデバイス最適化SimplePlayは、どのデバイスでもゲームコンテンツを利用できるようにすることで、プラットフォームを主流の市場に拡大するための重要な要素です。