Խաղային սենյակների համար սերվերային ճարտարապետությունը տեխնոլոգիական հիմքն է, որտեղ աշխատում են խաղային սարքերը, դրամարկղային համակարգը, վճարումները, խաղացողների դրամապանակները, հաշվետվությունները, պարամետրերը, պարամետրերը և հիբրիդային վահանակը։

Սերվերային ճարտարապետության որակից կախված է դահլիճի լուծումը, վիրահատության արագությունը, տվյալների անվտանգությունը, կոդավորման ճկունությունը և օբյեկտների ցանցի վրա համակարգը մեծացնելու հնարավորությունը։


Ի՞ նչ է ներառում սերվերային ճարտարապետությունը

Մետրոպոլիտենի սենյակի սերվերային ճարտարապետությունը կարող է ներառել մի քանի մակարդակներ:
  • backend սերվերը;
  • տվյալների բազա;
  • API-դարպաս;
  • ինտեգրման սերվեր;
  • մոնիտորինգի սերվեր;
  • լոգարիթմական համակարգ;
  • հաշվետվության մոդուլը;
  • հիդրավլիկ շերտ;
  • խաղային դարպասը;
  • անվտանգության համակարգ;
  • կրկնօրինակում;
  • ենթակառուցվածքը անկայուն է։

Ճարտարապետության հիմնական խնդիրն է ապահովել տվյալների կայուն փոխանակումը gambling ենթակառուցվածքի բոլոր մասերի միջև։


Ո՞ ր օբյեկտների համար է հարմար

Սերվերային ճարտարապետությունը պահանջում է տարբեր ցամաքային gambling բիզնեսի ձևեր։

Օբյեկտի տեսակըԻնչպես օգտագործվում է սերվերային ճարտարապետությունը
Արբիտրաժային սենյակտոմսարկղերի, ավտոմատ, վճարումների, վճարումների և հասանելիության կապը
Խաղային մեքենաների սրահխաղային իրադարձությունների մշակումը, TITO, GGR և ռուսական
Betting retailտերմինալներ, տոկոսադրույքներ, վճարումներ, դրամարկղեր և հաշվետվություններ
Սրահների ցանցկենտրոնացված սերվերներ, վայրեր, կրկնօրինակումներ և BI-ներ
Հիբրիդային օպերատորմիասնական ենթակառուցվածք օֆլինի և առցանց համակարգերի համար

Մեկ սենյակի համար ճարտարապետությունը կարող է կոմպակտ լինել։ Օբյեկտների ցանցի համար անհրաժեշտ է ավելի բարդ սխեմա կենտրոնացված կառավարման և պահեստավորման հետ։


Backend սերվերը

Backend սերվերը մշակում է պլատֆորմի հիմնական բիզնես տրամաբանությունը։

Նա կարող է պատասխանել:
  • տոմսարկղերի վիրահատություն;
  • կառավարել խաղացողներին;
  • խաղացողների դրամապանակները;
  • TITO վիրահատություն;
  • բոնուսային հաշվարկներ;
  • ջեկպոտներ;
  • լիմիտներ;
  • հասանելիության իրավունք;
  • հաշվետվություններ;
  • իրադարձությունների ամսագրեր;
  • պրովայդերների հետ։
  • գործողությունը։

Backend-ը պետք է աշխատի կայուն և ճիշտ կերպով զարգացնի վիրահատությունները նույնիսկ բարձր բեռով։


Տվյալների հիմքը

Տվյալների բազան պահպանում է համապատասխան տեղեկատվություն մետրոպոլիտենի սենյակի աշխատանքի մասին։

Այն կարող է լինել:
  • խաղացողների պրոֆիլները;
  • դրամապանակի հավասարակշռություն;
  • դրամարկղային վիրահատություններ;
  • տոկոսադրույքները և վճարումները.
  • GGR;
  • TITO տոմսեր;
  • բոնուսներ;
  • ջեկպոտներ;
  • աշխատողներ;
  • փոփոխություն;
  • գործողությունների ամսագրեր;
  • համակարգերը։
  • հաշվետվություններ։

Այս հիմքը կարևոր է տվյալների ամբողջականության, կրկնօրինակման, մուտքի վերահսկման և պատահական փոփոխություններից պաշտպանվելու համար։


API դարպաս

API-դարպասը անհրաժեշտ է համակարգերի միջև տվյալների փոխանակման համար։

API-ի միջոցով կարող են աշխատել:
  • դրամարկղային համակարգ;
  • խաղային մեքենաներ;
  • բետթինգ տերմինալներ;
  • հիբրիդային պրովայդերներ;
  • խաղային պրովայդերներ;
  • հիբրիդային վահանակ;
  • BI համակարգը;
  • բջջային կամ վեբ ինտերֆեյսներ;
  • կարգավորող հաշվետվություն։

API-ն պետք է աջակցի հեղինակային իրավունքի պաշտպանությանը, հարցումների ստուգմանը, կաղնու պաշտպանությանը և սխալների հասկանալի կարգավիճակներին։


Ինտեգրման սերվերը

Ինտեգրման սերվերը օգնում է միացնել արտաքին պրովայդերը և ներքին մոդուլները։

Այն կարող է մշակել:
  • խաղային իրադարձություններ;
  • հիբրիդային հարցումներ;
  • պրովայդերների պատասխանները;
  • գործարքների ստատուս;
  • ավտոմատ տվյալները;
  • տերմինալների տվյալները.
  • ինտեգրման սխալները;
  • իրադարձությունների վերամշակումը.
  • հաղորդագրությունների հերթերը։

Այս շերտը նվազեցնում է բեռը հիմնական backend-ի վրա և դարձնում է ավելի կառավարվող։


Խաղային դարպաս

Խաղային դարպասը կարող է օգտագործվել խաղային ապրանքների հաղորդակցման համար օպերատորի պլատֆորմի հետ։

Նա կարող է փոխանցել:
  • տոկոսադրույքները;
  • վճարումներ;
  • խաղերի ստատուս;
  • խաղային նստաշրջաններ;
  • ավտոմատացման իրադարձություններ;
  • սարքերի սխալները.
  • jackpot-իրադարձություններ;
  • GGR տվյալները։

GGR-ը հաշվարկվում է որպես տարբերություն խաղացողների տոկոսադրույքների և խաղացողների վճարումների միջև։

Խաղի դարպասի ճիշտ աշխատանքը կարևոր է ֆինանսական հաշվետվության և խաղի գործունեության վերլուծության համար։


Հիբրիդային շերտ

Հիբրիդային շերտը պատասխանատու է խաղային պրովայդերների, տոմսերի և խաղացողների դրամապանակների հետ կապի համար։

Այն կարող է մշակել:
  • համալրումներ;
  • վճարումներ;
  • բարձրացումներ;
  • վճարման ստատուսներ;
  • պրովայդերի սխալները;
  • լիմիտների ստուգում;
  • գումարի արգելափակում;
  • վիրահատության ապացույց;
  • վճարումների նվազեցում։

Հիբրիդային շերտը պետք է պաշտպանի համակարգը կրկնակի հաշվարկից, սխալ վճարումից և գործարքների կորստից։


Հաղորդագրությունների հերթերը

Բարդ ճարտարապետության մեջ կարող են օգտագործվել հաղորդագրությունների գծերը։

Նրանք օգնում են մշակել:
  • խաղային իրադարձություններ;
  • հիբրիդային ստատուսներ;
  • ծանուցում;
  • հաշվետվություններ;
  • լոգներ;
  • մոնիտորինգի իրադարձությունները.
  • կրկնակի հարցումներ;
  • ձերբակալված վիրահատություններ։

Հերթերը օգտակար են, երբ համակարգը պետք է պահպանի իրադարձությունները նույնիսկ ծառայության անհասանելիության դեպքում։


Տրամաբանություն

Լոգավորումը անհրաժեշտ է տեխնոլոգիական վերլուծության, անվտանգության և վիրահատությունների ստուգման համար։

Համակարգը կարող է պահպանել:
  • API հարցումներ;
  • պրովայդերների պատասխանները;
  • ինտեգրման սխալները;
  • աշխատողների գործողությունները.
  • դրամարկղային վիրահատություններ;
  • հիբրիդային իրադարձություններ;
  • խաղային իրադարձություններ;
  • փոփոխությունը.
  • հասանելիության փորձեր.
  • լուրջ սխալներ։

Լոգները օգնում են բացահայտել միջադեպերը և ապացուցել, որ վիրահատությունը ճիշտ է։


Մոսկվան

Մոսկվան ցույց է տալիս ենթակառուցվածքի տեխնոլոգիական վիճակը։

Համակարգը կարող է հետևել:
  • ինտեգրման հասանելիությունը;
  • CPU բեռը;
  • հիշողության օգտագործումը;
  • սկավառակը;
  • Տվյալների բազայի վիճակը;
  • հաղորդագրությունների հերթերը;
  • API հասանելիությունը
  • ինտեգրման սխալները;
  • պատասխանների հետաձգումը.
  • կկորցնեմ կապը միգրացիայի հետ։

Մետրոպոլիտենի սենյակի համար կարևոր է արագ հասկանալ, թե որտեղ է առաջացել խնդիրը 'տոմսարկղում, ավտոմատ, ստացիոնար պրովայդերում, ցանցում կամ սերվերում։


Անկայունություն

Սերվերային ճարտարապետությունը պետք է հաշվի առնի ձախողումները։

Օպերատորը կարող է անհրաժեշտ լինել:
  • պահուստային սերվերներ;
  • տվյալների բազայի կրկնօրինակումը;
  • կրկնօրինակում;
  • ավտոմատ վերականգնումը;
  • հասանելիության բարձրացում;
  • իրադարձությունների վերամշակումը.
  • պաշտպանություն տվյալների կորստից.
  • վերականգնման պլանը։

Հաստատակամությունը հատկապես կարևոր է սրահների ցանցի համար, որտեղ պարզ մի համակարգ կարող է ազդել մի քանի խմբակցությունների վրա։


Կրկնօրինակումը

Պահեստային պատճենները անհրաժեշտ են տվյալների պաշտպանության համար։

Համակարգը կարող է ստեղծել պատճեններ:
  • տվյալների բազաները;
  • կազմաձևման ֆայլեր;
  • իրադարձությունների ամսագրեր;
  • 1942;
  • Ինտեգրման ինտեգրումը;
  • օգտագործողների տվյալները.
  • գործողությունների պատմություններ։

Կարևոր է ոչ միայն ստեղծել պահեստային պատճեններ, այլ նաև պարբերաբար ստուգել վերականգնման հնարավորությունը։


Ռուսական անվտանգությունը

Սերվերային ենթակառուցվածքը պետք է պաշտպանված լինի։

Սովորաբար օգտագործվում են

Մուտքի իրավունքների բաժանումը.

պաշտպանված միացություններ;:
  • IP հասանելիության սահմանափակում;
  • API բանալիներ;
  • մուտքերի ամսագրեր;
  • կառավարիչների վերահսկումը;
  • զգայուն տվյալների կոդավորումը;
  • բաղադրիչների նորարարությունը;
  • պաշտպանություն չարտոնված հասանելիությունից։

Մրցույթի անվտանգությունը ուղղակիորեն ազդում է տոմսերի, վճարումների, խաղացողների դրամապանակների և կարգավորող հաշվետվությունների վրա։


Մեծացումը

Եթե օպերատորը զարգացնում է սրահների ցանցը, ճարտարապետությունը պետք է աջակցի աճին։

Համակարգը կարող է մեծանալ մի քանի ուղղություններով:
  • ավելի շատ խմբակցություններ;
  • ավելի շատ խաղային մեքենաներ;
  • ավելի շատ կասս;
  • ավելի շատ վիրահատություններ;
  • ավելի շատ ռուսական;
  • ավելի շատ admin վահանակի օգտագործողներ;
  • ավելի շատ ինտեգրումներ;
  • ավելի շատ տվյալներ վերլուծաբանության համար։

Լավ ճարտարապետությունը թույլ է տալիս ավելացնել նոր օբյեկտներ առանց պլատֆորմի ամբողջական փոփոխության։


Տեղական և ամպային ճարտարապետություն

Օպերատորը կարող է օգտագործել տեղադրման տարբեր մոդելներ։

ՄոդելԻնչպես է աշխատում
Տեղական սերվերըհամակարգը տեղադրվում է օբյեկտի ներսում կամ տեղական ցանցում
Ամպային սերվերհիմնական համակարգը աշխատում է կենտրոնում կամ ամպում
Հիբրիդային մոդելորոշ գործառույթներ աշխատում են տեղական, մի մասը կենտրոնացված է
Կենտրոնացված ցանցմի քանի սենյակներ միացված են միասնական սերվերային ենթակառուցվածքին

Ընտրությունը կախված է իրավասության, կապի որակի, բիզնեսի, անվտանգության և բյուջեի պահանջներից։


Ճարտարապետություն սրահների ցանցի համար

Խաղային սենյակների ցանցի համար սերվերի ճարտարապետությունը պետք է աջակցի կենտրոնացված կառավարումը։

Այն կարող է ներառել:
  • կենտրոնական backend;
  • տեղական կողպեքներ;
  • տվյալների համաժամեցումը;
  • կենտրոնացված հաշվետվություն;
  • Խորհրդատվական հանձնաժողովներ.
  • կապի ալիքների պահեստավորում;
  • հասանելիության միասնական իրավունքներ.
  • ընդհանուր անվտանգության կանոնները.
  • GGR վերլուծություն։

Այս մոտեցումը օգնում է կառավարել ցանցը որպես միասնական ենթակառուցվածք։


Հաղորդակցություն հաշվետվության հետ

Սերվերի ճարտարապետությունը պետք է ապահովի ճիշտ հաշվետվությունները։

Համակարգը պետք է պահպանի տվյալները:
  • GGR վերլուծաբաններ;
  • դրամարկղային փոխանցումներ;
  • հիբրիդային բջիջներ;
  • Գնդացիրներ,
  • Փոխարենը։
  • AML և KYC վերահսկողություն;
  • կարգավորող հաշվետվություն;
  • BI վերլուծաբանները։

Եթե տվյալները կորցնում կամ մշակվում են սխալ ձևով, հաշվետվությունները դառնում են անվստահելի։


Մոսկվան

Սերվերի ճարտարապետությունը սովորաբար կապված է պլատֆորմի բոլոր հիմնական մոդուլների հետ։

Ամենից հաճախ միանում են:
  • հետևակային սրահի կառավարման համակարգը;
  • դրամարկղային համակարգ;
  • խաղային մեքենաներ;
  • բետթինգ տերմինալներ;
  • խաղային պրովայդերներ;
  • հիբրիդային պրովայդերներ;
  • TITO համակարգը;
  • խաղացողների դրամապանակների համակարգը;
  • բոնուսային համակարգ;
  • կարգավորող հաշվետվություն;
  • BI համակարգը։

Ճարտարապետությունը պետք է թույլ տա ավելացնել նոր դեղամիջոցներ առանց ռիսկի դահլիճի հիմնական աշխատանքի համար։


Ինչու՞ պետք է սերվերային ճարտարապետություն

Սերվերի ճարտարապետությունը անհրաժեշտ է մետրոպոլիտենի սենյակի կայուն, անվտանգ և մեծացված աշխատանքի համար։

Այն օգնում է օպերատորին

մշակել խաղային իրադարձություններ։

կապել դրամարկղը և վճարումները։

կառավարել խաղացողների դրամապանակները;:
  • Վերահսկել TITO;
  • Հավաքել GGR և եկամուտները։
  • ղեկավարել վիրահատության ամսագրերը։
  • միացրեք պրովայդերներին;
  • վերահսկել սխալները;
  • պաշտպանել տվյալները;
  • մեծացնել համակարգը սրահների ցանցի վրա։

Մեկ մետրոպոլիտենի սենյակի համար սա կայուն աշխատանքի տեխնոլոգիական հիմքն է։ Սենյակների ցանցի համար կենտրոնացված gambling ենթակառուցվածքի հիմքն է։

Կապ հաստատել մեզ հետ

Նկարագրեք խնդիրը և տեխնոլոգիական ստեկը — մենք կկազմենք ինտեգրման ճարտարապետությունը և կկապենք solution թիմը

Ավելի արագ պատասխան ստանալու համար խնդրում ենք օգտագործել ձևը