ארכיטקטורת השרתים לאולמות הימורים היא הבסיס הטכני שבו פועלים מתקני משחקים, מערכת מזומנים, תשלומים, ארנקים לשחקן, דיווח, ניטור, אינטגרציה ופאנל מינהל.

איכות ארכיטקטורת השרת קובעת את יציבות האולם, את מהירות פעולות העיבוד, את אבטחת המידע, את תקינות הדיווחים ואת היכולת להקצות את המערכת לרשת של אובייקטים.


איזה ארכיטקטורת שרת כוללת

ארכיטקטורת השרתים של אולם ההימורים יכולה לכלול מספר רמות:
  • שרת אחורי;
  • מסד נתונים;
  • שער API;
  • שרת אינטגרציה
  • שרת ניטור;
  • מערכת כריתת עצים;
  • מודול דיווח
  • שכבת תשלום;
  • שער משחקים;
  • מערכת בטיחות;
  • גיבוי;
  • אשמת תשתית סובלנות.

המשימה העיקרית של הארכיטקטורה היא להבטיח החלפת נתונים יציבה בין כל חלקי תשתית ההימורים.


עבור איזה אובייקטים מתאים

ארכיטקטורת השרתים נחוצה בפורמטים שונים של עסקי ההימורים הארציים.

סוג אובייקטכיצד נעשה שימוש בארכיטקטורת השרת
אולם הימוריםתקשורת של שולחן מזומנים, מכונות, תשלומים, דוחות וגישה
אולם מכונות מזלעיבוד אירוע משחק, TITO, GGR וניטור
הימורים קמעונאייםמסופים, תעריפים, תשלומים, מזומנים ודוחות
רשת אולםשרתים מרכזיים, מיקומים, שכפול, וBI
מפעיל היברידיתשתית אחידה למערכות לא מקוונות ומקוונות

עבור אולם אחד, הארכיטקטורה יכולה להיות קומפקטית. רשת האתר זקוקה לתכנית מורכבת יותר עם ניהול ריכוזי ויתירות.


Backend-server

שרת האחוריים מטפל בלוגיקה העסקית העיקרית של הפלטפורמה.

הוא עשוי להיות אחראי ל:
  • פעולות שולחן מזומנים;
  • ניהול שחקנים;
  • ארנקים של שחקנים;
  • פעולות TITO;
  • טקסי בונוס;
  • jackpots;
  • מגבלות;
  • זכויות גישה;
  • דיווחים;
  • יומני אירועים;
  • אינטגרציה עם ספקים
  • פעולות מנהליות.

Backend צריך לעבוד באופן יציב ונכון תהליך פעולות אפילו תחת עומס גבוה.


מסד נתונים

מסד הנתונים מאחסן מידע מרכזי על תפעול אולם ההימורים.

הוא עשוי להכיל:
  • פרופילים של שחקנים;
  • ארנק מאזנים;
  • עסקאות במזומן;
  • תעריפים ותשלומים;
  • GGR;
  • כרטיסי טיטו;
  • בונוסים;
  • jackpots;
  • עובדים;
  • משמרות;
  • יומני פעילות;
  • הגדרות המערכת
  • דיווחים.

עבור מסד נתונים כזה, שלמות נתונים, גיבוי, בקרת גישה והגנה מפני שינויים מקריים חשובים.


נעילת API

יש צורך בשער API כדי להחליף נתונים בין מערכות.

באמצעות API יכול לעבוד:
  • מערכת מזומנים;
  • מכונות מזל;
  • מסופי הימורים;
  • ספקי תשלום;
  • ספקי משחקים;
  • לוח מנהלי;
  • מערכת BI;
  • ממשקי אינטרנט או ניידים
  • דיווח רגולטורי.

על API לתמוך באישור, לבקש אימות, לשכפל הגנה, ומדדי שגיאה מובנים.


שרת אינטגרציה

שרת האינטגרציה עוזר לחבר ספקים חיצוניים ומודולים פנימיים.

זה יכול להתמודד:
  • אירועי משחק;
  • בקשות תשלום;
  • תגובות ספק;
  • מצבי העברה
  • נתונים על מכונות אוטומטיות;
  • נתוני מסוף
  • שגיאות אינטגרציה
  • עיבוד מחדש של אירועים;
  • תורים של הודעות.

שכבה זו מפחיתה את העומס על החלק האחורי הראשי והופכת את האינטגרציה ליותר ניתנת לשליטה.


שער ההימורים

שער המשחקים עשוי לשמש לתקשורת בין מוצרי משחקים לבין פלטפורמת המפעיל.

זה יכול לשדר:
  • תעריפים;
  • תשלומים;
  • סטטוסי משחק;
  • מפגשי משחקים;
  • אירועי אוטומטון;
  • שגיאות מכשיר;
  • אירועי כל הקופה;
  • נתוני GGR.

GGR מחושב כהפרש בין הימורים לשחקן.

פעולה נכונה של שער ההימורים חשובה לדיווח פיננסי וניתוח של פעילות המשחקים.


שכבת תשלום

שכבת התשלום אחראית על תקשורת עם ספקי תשלומים, שולחנות מזומנים וארנקי שחקנים.

זה יכול להתמודד:
  • חידוש;
  • תשלומים;
  • חוזר;
  • מצבי תשלום
  • ספק טעויות;
  • בדיקת גבולות;
  • בלוק הכמות
  • אישור העסקה
  • פיוס תשלומים.

שכבת התשלום אמורה להגן על המערכת מפני הרשמה כפולה, תשלום שגוי ואובדן עסקאות.


תורים של הודעות

תורים יכולים לשמש בארכיטקטורה מורכבת.

הם עוזרים לעבד:
  • אירועי משחק;
  • מצבי תשלום
  • הודעות;
  • דיווחים;
  • יומנים;
  • ניטור אירועים;
  • בקשות חוזרות ונשנות;
  • הפעולות מתעכבות.

תורים שימושיים כאשר המערכת חייבת לשמור אירועים גם כאשר אחד השירותים אינו זמין באופן זמני.


רישום

כריתת עצים נחוצה לניתוח טכני, אבטחה ואימות של פעולות.

המערכת יכולה לאחסן:
  • בקשות API;
  • תגובות ספק;
  • שגיאות אינטגרציה
  • פעולות של עובדים;
  • עסקאות במזומן;
  • אירועי תשלום;
  • אירועי משחק;
  • הגדרות משתנות;
  • ניסיונות גישה;
  • שגיאות מערכת.

יומנים עוזרים לפרק תקריות ולאשר כי המבצע היה מעובד נכון.


ניטור

ניטור מראה את המצב הטכני של התשתית.

המערכת יכולה לעקוב אחר:
  • זמינות שרת
  • עומס מעבד;
  • שימוש בזיכרון;
  • דיסק;
  • מצב מסד הנתונים
  • תורים להודעות;
  • זמינות API;
  • שגיאות אינטגרציה
  • עיכובי תגובה;
  • אובדן תקשורת עם המיקום.

חשוב שאולם ההימורים יבין במהירות היכן התעוררה הבעיה: בקופה, במכונה, בספקית התשלומים, ברשת או בשרת.


סובלנות פסולה

ארכיטקטורת השרת חייבת לקחת בחשבון כשלים.

המרכזייה עשויה להזדקק:
  • שרתים מיותרים;
  • שכפול מסד הנתונים
  • גיבוי;
  • החלמה אוטומטית;
  • ניטור זמינות;
  • עיבוד מחדש של אירועים;
  • הגנה מפני אובדן נתונים
  • תכנית התאוששות אסון.

סובלנות פסולה חשובה במיוחד עבור רשת אולמות, שבה זמן ההשבתה של מערכת אחת יכול להשפיע על מספר מקומות.


גיבוי

יש צורך בגיבויים כדי להגן על נתונים.

המערכת יכולה ליצור עותקים של:
  • מסדי נתונים;
  • קבצי הגדרות
  • יומני אירועים;
  • דיווחים;
  • הגדרות אינטגרציה
  • נתוני משתמש;
  • היסטוריית העסקאות.

חשוב לא רק ליצור גיבויים, אלא גם לבדוק באופן קבוע את כושר ההחלמה.


אבטחת השרת

תשתית השרתים חייבת להיות מוגנת.

בדרך כלל מיושם:
  • הפרדת זכויות גישה;
  • קשרים מאובטחים;
  • הגבלת גישה IP
  • מפתחות API;
  • חוברות עצים
  • שליטה במנהלים;
  • הצפנת נתונים רגישים;
  • עדכון רכיבי המערכת
  • הגנה מפני גישה לא מורשית.

אבטחת השרתים משפיעה ישירות על הקופאי, התשלומים, ארנקים של השחקן והדיווח הרגולטורי.


גדילהComment

אם המפעיל מפתח רשת של אולמות, הארכיטקטורה חייבת לתמוך בצמיחה.

המערכת יכולה להגיע למספר כיוונים:
  • יותר מיקומים;
  • עוד מכונות מזל;
  • עוד קופות;
  • עסקאות תשלום נוספות
  • דיווחים נוספים;
  • יותר משתמשי לוח מנהלים;
  • עוד אינטגרציות;
  • עוד נתונים לאנליטיקה.

ארכיטקטורה טובה מאפשרת להוסיף חפצים חדשים מבלי לעבד מחדש את הפלטפורמה.


אדריכלות מקומית וענן

המפעיל יכול להשתמש במודלים שונים.

מודלאיך זה עובד?
שרת מקומימערכת ממוקמת בתוך אובייקט או רשת מקומית
שרת הענןהמערכת הראשית עובדת במרכז נתונים או ענן
דגם היברידיחלק מהפונקציות עובדות באופן מקומי, חלק באופן מרכזי
רשת מרכזיתמספר חדרים המחוברים לתשתית שרת אחת

הבחירה תלויה בדרישות השיפוט, איכות התקשורת, המודל העסקי, הביטחון והתקציב.


ארכיטקטורה עבור רשת אולמות

עבור רשת של אולמות הימורים, ארכיטקטורת השרת חייבת לתמוך בניהול מרכזי.

הוא עשוי לכלול:
  • אחוריים מרכזיים;
  • שערים מקומיים;
  • סנכרון נתונים;
  • דיווח מרכזי;
  • ניטור על ידי מקומות;
  • יתירות של ערוצי תקשורת;
  • זכויות גישה אחידות;
  • כללי בטיחות כלליים;
  • ניתוח סיכום GGR.

גישה זו עוזרת לנהל את הרשת כתשתית אחת.


הקשר לדיווח

ארכיטקטורת השרת תבטיח דיווח נכון.

המערכת תאחסן נתונים עבור:
  • אנליסטים של GGR;
  • דו "חות מזומנים
  • דוחות תשלום;
  • דיווחים על מכונות אוטומטיות;
  • דיווחי משמרת
  • AML ו ־ KYC שולטים;
  • דיווח רגולטורי;
  • ניתוח דו-כיווני.

אם המידע נאבד או מטופל לא נכון, הדיווחים הופכים לבלתי אמינים.


אינטגרציה

ארכיטקטורת השרת קשורה בדרך כלל לכל מודולי המפתח של הפלטפורמה.

בדרך כלל מחוברים:
  • מערכת ניהול אולם משחקים;
  • מערכת מזומנים;
  • מכונות מזל;
  • מסופי הימורים;
  • ספקי משחקים;
  • ספקי תשלום;
  • מערכת TITO;
  • מערכת ארנק שחקן;
  • מערכת בונוס;
  • דיווח רגולטורי;
  • מערכת דו-כיוונית.

הארכיטקטורה אמורה לאפשר לכם להוסיף אינטגרציה חדשה מבלי לסכן את העבודה העיקרית של האולם.


מדוע ארכיטקטורת שרת

ארכיטקטורת השרת נחוצה לתפעול יציב, בטוח ומרווח של אולם ההימורים.

זה עוזר למרכזנית:
  • להתמודד עם אירועי משחק;
  • קישור מזומנים ותשלומים
  • לנהל ארנקים של שחקנים;
  • שליטה טיטו;
  • איסוף GGR והכנסות;
  • המשך רישומי העברות
  • חיבור ספקים
  • פקח על שגיאות
  • להגן על נתונים;
  • לטפס על המערכת לרשת של אולמות.

עבור אולם הימורים אחד, זהו הבסיס הטכני לעבודה יציבה. עבור רשת אולמות - הבסיס של תשתית הימורים מרכזית.

צור קשר

תאר את המשימה והטכנולוגיות — נתכנן ארכיטקטורת אינטגרציה ונחבר צוות פתרונות

לקבלת תשובה מהירה יותר, אנא השתמשו בטופס