A arquitetura de servidores para salas de jogo é uma base técnica para dispositivos de jogos, sistema de caixa, pagamentos, carteiras de jogadores, relatórios, monitoramento, integração e painel administrativo.

A qualidade da arquitetura do servidor depende da estabilidade da sala, da velocidade das operações, da segurança dos dados, da correção dos relatórios e da capacidade de dimensionar o sistema para a rede de objetos.


O que inclui arquitetura de servidor

A arquitetura do servidor da sala de jogos pode incluir vários níveis:
  • servidor backend;
  • banco de dados;
  • Uma passarela API;
  • servidor de integração;
  • servidor de monitoramento;
  • sistema de loging;
  • Módulo de relatórios;
  • camada de pagamento;
  • Gateway de jogos;
  • sistema de segurança;
  • cópia de segurança;
  • Infraestrutura de resistência a falhas.

O principal desafio da arquitetura é garantir uma troca estável de dados entre todas as partes da infraestrutura gambling.


Para quais objetos são adequados

A arquitetura de servidores precisa de diferentes formatos de negócio gambling terrestre.

Tipo de objetoComo a arquitetura do servidor é usada
Sala de jogoscomunicação de caixa, máquinas automáticas, pagamentos, relatórios e acesso
Sala de Jogos Automáticosprocessamento de eventos de jogo, TITO, GGR e monitoramento
Betting retailterminais, apostas, pagamentos, caixa e relatórios
Rede de salasservidores centralizados, localização, replicação e BI
Operador híbridoinfraestrutura unificada para sistemas offline e online

Para uma sala, a arquitetura pode ser compacta. A rede de objetos requer um esquema mais complexo, com controle centralizado e reserva.


Servidor Backend

O servidor Backend processa a principal lógica de negócio da plataforma.

Ele pode ser responsável por:
  • transações de caixa;
  • gerenciamento de jogadores;
  • carteiras de jogadores;
  • Operações TITO;
  • pagamentos de bónus;
  • jackpots;
  • limites;
  • permissões;
  • relatórios;
  • registros de eventos;
  • integração com provedores;
  • ações administrativas.

O Backend deve operar de forma estável e correta, mesmo com carga de trabalho elevada.


Banco de dados

O banco de dados armazena informações essenciais sobre a sala de jogos.

Pode conter:
  • perfis de jogadores;
  • balanços das carteiras;
  • transações de caixa;
  • Taxas e pagamentos;
  • GGR;
  • Bilhetes TITO;
  • bónus;
  • jackpots;
  • funcionários;
  • turnos;
  • registros de ação;
  • configurações do sistema;
  • relatórios.

A integridade dos dados, o backups, o controle de acesso e a proteção contra alterações aleatórias são importantes para este banco.


Passarela API

Uma passarela API é necessária para compartilhar dados entre os sistemas.

Através da API podem funcionar:
  • sistema de caixa;
  • Máquinas de jogo;
  • terminais de betting;
  • provedores de pagamento;
  • provedores de jogos;
  • painel administrativo;
  • Sistema BI;
  • interfaces móveis ou Web;
  • relatórios regulatórios.

A API deve suportar autorizações, verificação de solicitações, proteção contra duplicações e erros compreensíveis.


Servidor de integração

O servidor de integração ajuda a conectar provedores externos e plug-ins.

Ele pode processar:
  • Eventos de jogo;
  • solicitações de pagamento;
  • Respostas dos provedores;
  • estatais de transações;
  • Dados automáticos;
  • Dados dos terminais;
  • erros de integração;
  • Reaproveitamento de eventos;
  • filas de mensagens.

Essa camada reduz a pressão sobre o backend principal e torna a integração mais controlada.


Gateway de jogos

O gateway de jogos pode ser usado para ligar produtos de jogos à plataforma da operadora.

Ele pode transmitir:
  • apostas;
  • pagamentos;
  • estatais de jogos;
  • sessões de jogos;
  • Eventos de máquinas automáticas;
  • erros nos dispositivos;
  • eventos jackpot;
  • Dados da GGR.

A GGR é calculada como a diferença entre as apostas dos jogadores e os pagamentos dos jogadores.

O funcionamento correto da entrada de jogos é importante para os relatórios financeiros e para a análise da atividade.


Camada de pagamento

A camada de pagamento é responsável pela comunicação com os provedores de pagamentos, caixa e carteiras dos jogadores.

Ele pode processar:
  • reabastecimento;
  • pagamentos;
  • devoluções;
  • estatutos de pagamentos;
  • erros do provedor;
  • verificação de limites;
  • bloquear a quantia;
  • confirmar a operação;
  • acerto de pagamentos.

A camada de pagamento deve proteger o sistema contra dupla inscrição, pagamento incorreto e perda de transações.


Filas de mensagens

Uma arquitetura complexa pode usar filas de mensagens.

Eles ajudam a processar:
  • Eventos de jogo;
  • estatais de pagamento;
  • notificações;
  • relatórios;
  • logs;
  • eventos de monitoramento;
  • solicitações repetidas;
  • Operações detidas.

As filas são úteis quando o sistema deve salvar eventos mesmo se um serviço não estiver disponível temporariamente.


Loging

O loging é necessário para análise técnica, segurança e verificação de operações.

O sistema pode salvar:
  • Consultas API;
  • Respostas dos provedores;
  • erros de integração;
  • ações dos funcionários;
  • transações de caixa;
  • Eventos de pagamento;
  • Eventos de jogo;
  • alterações nas configurações;
  • tentativas de acesso;
  • erros de sistema.

Os logs ajudam a analisar os incidentes e confirmar que a operação foi tratada corretamente.


Monitoramento

O monitoramento mostra o estado técnico da infraestrutura.

O sistema pode monitorizar:
  • disponibilidade de servidores;
  • carga de CPU;
  • o uso da memória;
  • disco;
  • estado do banco de dados;
  • filas de mensagens;
  • disponibilidade da API;
  • erros de integração;
  • atrasos nas respostas;
  • A perda de contacto com a localização.

Para a sala de jogos, é importante compreender rapidamente onde o problema ocorreu: caixa, máquina, provedor de pagamentos, rede ou servidor.


Resistência ao erro

A arquitetura do servidor deve considerar as falhas.

O operador pode precisar:
  • servidores de reserva;
  • replicação do banco de dados;
  • cópia de segurança;
  • restauração automática;
  • monitoramento da disponibilidade;
  • Reaproveitamento de eventos;
  • proteção contra a perda de dados;
  • Plano de recuperação de emergência.

A resistência a falhas é particularmente importante para a rede de salas, onde um sistema simples pode afetar várias localizações.


Cópia de segurança

As cópias de segurança são necessárias para proteger os dados.

O sistema pode criar cópias:
  • bancos de dados;
  • arquivos de configuração;
  • registros de eventos;
  • relatórios;
  • configurações de integração;
  • dados dos usuários;
  • Histórico de operações.

É importante não apenas fazer cópias de segurança, mas também verificar regularmente a possibilidade de recuperação.


Segurança dos servidores

A infraestrutura do servidor deve ser protegida.

Normalmente aplicadas:
  • Separação de permissões;
  • conexões seguras;
  • restrição de acesso IP;
  • chaves API;
  • registros de ingressos;
  • Controle dos administradores;
  • criptografar dados sensíveis;
  • atualização de componentes do sistema;
  • Proteção contra acesso não autorizado.

A segurança dos servidores afeta diretamente o caixa, pagamentos, carteiras de jogadores e relatórios regulatórios.


Escala

Se um operador desenvolver uma rede de salas, a arquitetura deve manter o crescimento.

O sistema pode ser escalado em várias frentes:
  • mais localizações;
  • mais máquinas de jogo;
  • mais caixa;
  • Mais transações de pagamento;
  • mais relatórios;
  • mais usuários do painel de adminho;
  • Mais integrações;
  • mais dados para os analistas.

Uma boa arquitetura permite adicionar novos objetos sem remodelar completamente a plataforma.


Arquitetura local e em nuvem

O operador pode usar modelos de acomodação diferentes.

ModeloComo funciona
Servidor localo sistema é colocado dentro de um objeto ou rede local
Servidor na nuvemsistema principal funciona em data center ou nuvem
Modelo híbridoparte das funções funciona localmente, parte centralizada
Rede centralizadavárias salas estão conectadas a uma única infraestrutura de servidor

A escolha depende dos requisitos de jurisdição, qualidade de comunicação, modelo de negócio, segurança e orçamento.


Arquitetura para a rede de salas

Para uma rede de salas de jogo, a arquitetura do servidor deve manter um controle centralizado.

Pode incluir:
  • backend central;
  • passarelas locais;
  • sincronização de dados;
  • relatórios centralizados;
  • monitoramento por localização;
  • reserva de canais de comunicação;
  • permissões unificadas;
  • regras gerais de segurança;
  • Analista da GGR.

Esta abordagem ajuda a gerenciar a rede como uma única infraestrutura.


Relação com relatórios

A arquitetura de servidor deve fornecer relatórios corretos.

O sistema deve salvar os dados para:
  • Analistas GGR;
  • relatórios de caixa;
  • relatórios de pagamento;
  • relatórios automáticos;
  • relatórios de turnos;
  • AML e controle KYC;
  • relatórios regulatórios;
  • Analistas BI.

Se os dados não forem perdidos ou processados corretamente, os relatórios não serão confiáveis.


Integração

A arquitetura do servidor normalmente está ligada a todos os módulos-chave da plataforma.

A conexão mais comum é:
  • O sistema de controle da sala de jogos;
  • sistema de caixa;
  • Máquinas de jogo;
  • terminais de betting;
  • provedores de jogos;
  • provedores de pagamento;
  • Sistema TITO;
  • sistema de carteiras de jogadores;
  • Sistema de bónus;
  • relatórios regulatórios;
  • Sistema BI.

A arquitetura deve permitir a adição de novas integrações sem risco para o funcionamento básico da sala.


Por que precisa de arquitetura de servidor

A arquitetura do servidor é necessária para uma sala de jogos estável, segura e escalável.

Ela ajuda o operador:
  • processar eventos de jogos;
  • vincular caixa e pagamentos;
  • gerir as carteiras dos jogadores;
  • controlar o TITO;
  • recolher GGR e receita;
  • Fazer registros de operações;
  • Conectar os provedores;
  • monitor erros;
  • proteger os dados;
  • escalar o sistema para a rede de salas.

Para uma sala de jogos é uma base técnica de trabalho estável. A rede de salas é a fundação de uma infraestrutura de gambling centralizada.

Contacte-nos

Descreva a tarefa e o stack tecnológico — iremos desenhar a arquitetura de integração e envolver a equipa de soluções

Para uma resposta mais rápida, utilize o formulário