L'architecture du serveur pour les salles de jeux est la base technique sur laquelle fonctionnent les appareils de jeu, le système de caisse, les paiements, les portefeuilles des joueurs, les rapports, la surveillance, l'intégration et le panneau administratif.
La qualité de l'architecture du serveur dépend de la stabilité de la salle, de la vitesse de traitement des opérations, de la sécurité des données, de l'exactitude des rapports et de la possibilité de mettre le système à l'échelle sur un réseau d'objets.
Ce qui inclut l'architecture serveur
L'architecture du serveur de la salle de jeu peut comprendre plusieurs niveaux :- serveur backend ;
- une base de données ;
- Une passerelle API ;
- Un serveur d'intégration ;
- Un serveur de surveillance ;
- un système de logage ;
- Un module de rapport ;
- Une couche de paiement ;
- une passerelle de jeu ;
- un système de sécurité ;
- sauvegarde ;
- infrastructure de tolérance aux pannes.
Le principal objectif de l'architecture est d'assurer un échange stable de données entre toutes les parties de l'infrastructure de gambling.
Pour quels objets convient
L'architecture serveur a besoin de différents formats de gambling terrestre.
| Type d'objet | Utilisation de l'architecture serveur |
|---|---|
| Salle de jeux | communication de la caisse, des automates, des paiements, des rapports et de l'accès |
| Salle de jeux | traitement des événements de jeu, TITO, GGR et surveillance |
| Betting retail | terminaux, tarifs, paiements, caisse et rapports |
| Réseau de salles | serveurs centralisés, emplacements, réplication et BI |
| Opérateur hybride | une infrastructure unique pour les systèmes hors ligne et en ligne |
Pour une seule salle, l'architecture peut être compacte. Un réseau d'objets nécessite un schéma plus sophistiqué avec une gestion et une redondance centralisées.
Serveur backend
Le serveur backend gère la logique métier principale de la plate-forme.
Il peut être responsable de :- les opérations de caisse ;
- gestion des joueurs ;
- les portefeuilles des joueurs ;
- Opération TITO ;
- les primes ;
- jackpots ;
- les limites ;
- Droits d'accès ;
- rapports ;
- les journaux d'événements ;
- intégration avec les fournisseurs ;
- actions administratives.
Backend doit fonctionner de manière stable et correcte, même avec une charge de travail élevée.
Base de données
La base de données stocke des informations clés sur le fonctionnement de la salle de jeu.
Elle peut contenir :- les profils des joueurs ;
- les soldes de portefeuille ;
- opérations de caisse ;
- taux et paiements ;
- GGR;
- Tickets TITO ;
- les bonus ;
- jackpots ;
- le personnel ;
- les quarts de travail ;
- les journaux d'actions ;
- les paramètres du système ;
- rapports.
L'intégrité des données, la sauvegarde, le contrôle d'accès et la protection contre les changements accidentels sont importants pour une telle base de données.
Passerelle API
Une passerelle API est nécessaire pour l'échange de données entre les systèmes.
Les API peuvent fonctionner :- système de caisse ;
- Machines à sous ;
- terminaux de betting ;
- les fournisseurs de paiement ;
- les fournisseurs de jeux ;
- un tableau de bord administratif ;
- Système BI ;
- interfaces mobiles ou Web ;
- rapports réglementaires.
L'API doit soutenir l'autorisation, la vérification des demandes, la protection contre les prises et les états d'erreur compréhensibles.
Serveur d'intégration
Le serveur d'intégration vous aide à connecter des fournisseurs externes et des modules internes.
Il peut traiter :- les événements de jeu ;
- demandes de paiement ;
- les réponses des fournisseurs ;
- les statuts des transactions ;
- données sur les automates ;
- données par terminal ;
- les erreurs d'intégration ;
- le traitement répété des événements ;
- files d'attente de messages.
Une telle couche réduit la charge sur le backend principal et rend les intégrations plus gérables.
Passerelle de jeu
La passerelle de jeu peut être utilisée pour communiquer les produits de jeu avec la plate-forme de l'opérateur.
Il peut transmettre :- les taux ;
- paiements ;
- les statuts des jeux ;
- séances de jeux ;
- événements automatiques ;
- erreurs de périphériques ;
- les événements jackpot ;
- données sur le RGG.
Le RGG est calculé comme la différence entre les paris des joueurs et les paiements aux joueurs.
Le bon fonctionnement de la passerelle de jeu est important pour les rapports financiers et l'analyse de l'activité de jeu.
Couche de paiement
La couche de paiement est responsable de la communication avec les fournisseurs de paiement, la caisse et les portefeuilles des joueurs.
Il peut traiter :- reconstitution ;
- paiements ;
- les retours ;
- les statuts de paiement ;
- les erreurs du fournisseur ;
- vérification des limites ;
- le blocage du montant ;
- la confirmation de l'opération ;
- rapprochement des paiements.
La couche de paiement doit protéger le système contre le double crédit, les paiements incorrects et la perte de transactions.
Files d'attente de messages
Une architecture complexe peut utiliser des files d'attente de messages.
Ils aident à traiter :- les événements de jeu ;
- les statuts de paiement ;
- notifications ;
- rapports ;
- logs ;
- les événements de surveillance ;
- les demandes répétées ;
- opérations retardées.
Les files d'attente sont utiles lorsque le système doit enregistrer des événements même en cas d'indisponibilité temporaire de l'un des services.
Logging
Le logage est nécessaire pour l'analyse technique, la sécurité et la vérification des opérations.
Le système peut conserver :- Requêtes API ;
- les réponses des fournisseurs ;
- les erreurs d'intégration ;
- les actions des employés ;
- opérations de caisse ;
- les événements de paiement ;
- les événements de jeu ;
- modifications des paramètres ;
- tentatives d'accès ;
- Erreurs systémiques.
Les logs vous aident à analyser les incidents et à confirmer que l'opération a été traitée correctement.
Surveillance
La surveillance montre l'état technique de l'infrastructure.
Le système peut suivre :- disponibilité des serveurs ;
- charge de CPU ;
- Utilisation de la mémoire ;
- disque ;
- l'état de la base de données ;
- les files de messages ;
- la disponibilité de l'API ;
- les erreurs d'intégration ;
- retards dans les réponses ;
- perte de communication avec la localisation.
Pour une salle de jeux, il est important de comprendre rapidement où le problème est survenu : dans la caisse, la machine, le fournisseur de paiement, le réseau ou le serveur.
Tolérance aux pannes
L'architecture du serveur doit tenir compte des pannes.
L'opérateur peut avoir besoin :- serveurs de secours ;
- réplication de la base de données ;
- sauvegarde ;
- Récupération automatique ;
- surveillance de l'accessibilité ;
- le traitement répété des événements ;
- protection contre la perte de données ;
- plan de reprise après sinistre.
La tolérance aux pannes est particulièrement importante pour un réseau de salles où un simple système peut affecter plusieurs emplacements.
Sauvegarde
Des sauvegardes sont nécessaires pour protéger vos données.
Le système peut créer des copies :- bases de données ;
- Fichiers de configuration ;
- les journaux d'événements ;
- rapports ;
- les paramètres d'intégration ;
- les données des utilisateurs ;
- historique des opérations.
Il est important non seulement de créer des sauvegardes, mais aussi de vérifier régulièrement la capacité de restauration.
Sécurité des serveurs
L'infrastructure du serveur doit être sécurisée.
En général, on applique :- la séparation des droits d'accès ;
- des connexions sécurisées ;
- la limitation de l'accès sur IP ;
- Clés API ;
- les journaux d'entrée ;
- le contrôle des administrateurs ;
- Chiffrement des données sensibles ;
- Mise à jour des composants du système ;
- protection contre l'accès non autorisé.
La sécurité des serveurs affecte directement la caisse, les paiements, les portefeuilles des joueurs et les rapports réglementaires.
Mise à l'échelle
Si l'opérateur développe un réseau de salles, l'architecture doit soutenir la croissance.
Le système peut évoluer dans plusieurs directions :- plus d'emplacements ;
- plus de machines à sous ;
- plus de caisses ;
- plus d'opérations de paiement ;
- plus de rapports ;
- plus d'utilisateurs du panneau admin ;
- plus d'intégrations ;
- plus de données pour l'analyse.
Une bonne architecture vous permet d'ajouter de nouveaux objets sans refaire complètement la plateforme.
Architecture locale et cloud
L'opérateur peut utiliser différents modèles de placement.
| Modèle | Comment fonctionne |
|---|---|
| Serveur local | le système est hébergé à l'intérieur d'une entité ou d'un réseau local |
| Serveur cloud | le système principal fonctionne dans un centre de données ou un cloud |
| Modèle hybride | une partie des fonctions fonctionne localement, une partie centralisée |
| Réseau centralisé | plusieurs salles connectées à une seule infrastructure serveur |
Le choix dépend des exigences de la juridiction, de la qualité des communications, du modèle commercial, de la sécurité et du budget.
Architecture pour un réseau de salles
Pour un réseau de salles de jeux, l'architecture du serveur doit maintenir une gestion centralisée.
Elle peut comprendre :- backend central ;
- Des passerelles locales ;
- Synchronisation des données ;
- Établissement de rapports centralisés ;
- surveillance par localisation ;
- La réservation des canaux de communication ;
- droits d'accès uniques ;
- les règles générales de sécurité ;
- l'analyse de synthèse du RGG.
Cette approche vous aide à gérer votre réseau en tant qu'infrastructure unique.
Lien avec les rapports
L'architecture serveur doit fournir des rapports corrects.
Le système doit conserver les données pour :- Analyse GGR ;
- rapports de caisse ;
- les rapports de paiement ;
- Rapports automatiques ;
- les rapports de poste ;
- Contrôle AML et KYC ;
- rapports réglementaires ;
- Analyses BI.
Si les données sont perdues ou mal traitées, les rapports ne sont plus fiables.
Intégration
L'architecture serveur est généralement associée à tous les modules clés de la plate-forme.
Le plus souvent connecté :- un système de gestion des salles de jeux ;
- système de caisse ;
- Machines à sous ;
- terminaux de betting ;
- les fournisseurs de jeux ;
- les fournisseurs de paiement ;
- Système TITO ;
- système de portefeuille des joueurs ;
- système de bonus ;
- rapports réglementaires ;
- Système BI.
L'architecture doit permettre d'ajouter de nouvelles intégrations sans risque pour le fonctionnement principal de la salle.
Pourquoi avez-vous besoin d'une architecture serveur
L'architecture du serveur est nécessaire pour une salle de jeu stable, sûre et évolutive.
Elle aide l'opérateur à :- traiter les événements de jeu ;
- lier la caisse et les paiements ;
- gérer les portefeuilles des joueurs ;
- surveiller le TITO ;
- percevoir le RGG et les recettes ;
- tenir des registres des opérations ;
- connecter les fournisseurs ;
- surveiller les erreurs ;
- protéger les données ;
- mettre à l'échelle le système sur un réseau de salles.
Pour une salle de jeu, c'est la base technique d'un travail stable. Pour un réseau de salles, les fondations d'une infrastructure de gambling centralisée.
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