O gerenciamento de máquinas de jogo é um módulo de software para controlar dispositivos de jogo em uma sala de jogo, sala de jogos ou rede de localização de gâmbling terrestre.

O sistema ajuda o operador a ver o estado de cada máquina, monitorar taxas e pagamentos, controlar erros, analisar GGR e reduzir equipamentos simples.


O que inclui o controle de máquinas de jogo

O módulo de controle de máquinas pode incluir:
  • Monitorar o status dos dispositivos;
  • Controle de máquinas ativas e inativas;
  • A contabilidade das taxas e pagamentos;
  • Cálculo da GGR;
  • controle de erros;
  • Eventos de serviço;
  • conexão com o sistema de caixa;
  • Operações TITO;
  • pagamentos sem fundos;
  • registros de ação;
  • relatórios de dispositivos;
  • controle centralizado da rede de máquinas automáticas.

O principal desafio do sistema é tornar o funcionamento das máquinas transparentes para o administrador, técnico e proprietário do negócio.


Para quais objetos são adequados

O gerenciamento de máquinas é necessário para os operadores que trabalham com equipamento terrestre.

Tipo de objetoComo o sistema é usado
Sala de jogoscontrole de máquinas, bilheterias, pagamentos e turnos
Sala de Jogos Automáticosmonitoramento de slots, erros, GGR e download
Rede de salasgerenciamento centralizado de dispositivos por localização
Slot venueregistro de máquinas de jogos, pagamentos e eventos
Operador híbridoconexão de máquinas offline com plataforma compartilhada

O sistema pode ser usado para uma sala ou para uma rede de objetos com mais dispositivos.


Controlar o estado das máquinas

É importante para o operador saber quais máquinas funcionam normalmente e quais precisam de verificação.

O sistema pode mostrar:
  • a máquina está ativa ou desligada;
  • Há ou não ligação com o servidor;
  • o jogo está disponível ou bloqueado;
  • há um erro técnico ou não;
  • Quando foi o último evento;
  • que versão do software está instalada;
  • que tipo de máquina está inoperante;
  • que tipo de dispositivo precisa de manutenção.

Este controle ajuda a responder rapidamente a problemas técnicos e não perder receita devido à interrupção do equipamento.


Registo de taxas e pagamentos

A máquina de jogo está ligada às transações financeiras, por isso o sistema deve fixar com precisão o desempenho do jogo.

O módulo pode considerar:
  • O valor das apostas;
  • O valor do pagamento;
  • O número de sessões de jogos;
  • Atividade por dispositivo;
  • Receita automática;
  • GGR;
  • devoluções;
  • ajustes manuais;
  • Desvios anormais.

Estes dados ajudam o operador a entender quais máquinas funcionam com eficiência e quais precisam ser analisadas ou remanejadas.


GGR para automações de jogo

A GGR é um dos principais indicadores para avaliar o funcionamento das máquinas automáticas.

Ele é calculado como uma diferença entre as apostas dos jogadores e os pagamentos dos jogadores.

Por exemplo:
  • apostas de jogadores menos pagamento de jogadores = GGR

A GGR não é um lucro puro. Este é o rendimento bruto do jogo antes da contabilidade de impostos, comissões, bônus, aluguel, salários e outras despesas.

Para o operador, é importante ver a GGR por cada máquina, sala, turno e localização.


Monitorar erros e eventos técnicos

Monitoramento técnico ajuda a reduzir equipamentos simples.

O sistema pode capturar:
  • erros da máquina;
  • perda de comunicação;
  • reiniciar;
  • indisponibilidade do jogo;
  • falha no módulo de pagamento;
  • Falha na operação TITO;
  • abertura do casco;
  • Intervenção de serviço;
  • alterar as configurações;
  • Um evento estranho.

Se a máquina falhar, o técnico recebe as informações mais rapidamente e pode resolver o problema rapidamente.


Caixa, TITO e pagamentos

O gerenciamento de máquinas é frequentemente associado a módulos de caixa e pagamento.

O sistema pode suportar:
  • transações em dinheiro;
  • Bilhetes TITO;
  • pagamentos sem fundos;
  • carteira do jogador;
  • reabastecimento do balanço;
  • retirada de fundos;
  • verificação do bilhete;
  • vencimento do bilhete;
  • histórico de transações;
  • limites de operações.

Esta abordagem permite ligar dispositivos de jogos à infraestrutura financeira geral da sala.


Registros de eventos

Todas as ações automáticas importantes devem ser mantidas nos logs.

O sistema pode capturar:
  • A inclusão da máquina;
  • desligar a máquina;
  • erro do dispositivo;
  • alteração de status;
  • alterar as configurações;
  • Ação de serviço;
  • operação de caixa;
  • Operação TITO;
  • evento de pagamento;
  • Um efeito suspeito.

Os registros ajudam a analisar situações controversas, controlar o pessoal e produzir dados para a segurança interna.


Papéis e acessibilidade

O gerenciamento de armas automáticas deve ter em conta os direitos dos funcionários.

Estes papéis são normalmente usados:
  • administrador;
  • gerente de turno;
  • técnico;
  • caixa;
  • Gerente financeiro;
  • Especialista em compliance;
  • o dono da rede.

Cada papel só acessa as funções desejadas.

Por exemplo, um técnico pode ver erros e eventos de serviço, mas não deve editar relatórios financeiros. A caixa pode trabalhar com os pagamentos, mas não deve alterar as configurações da máquina.


Relatórios automáticos

O sistema deve criar relatórios compreensíveis para a gestão.

O operador pode analisar:
  • Número de máquinas ativas;
  • Carregamento de dispositivos;
  • O valor das apostas;
  • O valor do pagamento;
  • GGR;
  • Receita automática;
  • Receita por turno;
  • erros no equipamento;
  • paragem;
  • frequência de serviço;
  • Eventos anormais.

Esses relatórios ajudam a tomar decisões sobre a colocação de máquinas automáticas, atualização de equipamentos e gerenciamento de salas.


Gerenciamento centralizado da rede de máquinas

Se o operador trabalhar com várias salas, o controle das máquinas deve ser centralizado.

O sistema pode mostrar:
  • quantas máquinas funcionam em cada localização;
  • quais dispositivos estão desativados;
  • onde há erros;
  • Quais máquinas dão mais GGR;
  • quais salas precisam ser inspecionadas;
  • quais dispositivos estão inoperantes;
  • Quais máquinas devem ser servidas;
  • como os lucros da rede mudam.

Isto é particularmente importante para os operadores que gerenciam vários objetos e querem ver uma única imagem em toda a infraestrutura.


Integração

O módulo de controle de máquinas pode estar ligado a outros sistemas.

A integração é mais usada:
  • O sistema de controle da sala de jogos;
  • sistema de caixa;
  • Sistema TITO;
  • provedores de pagamento;
  • sistema de carteiras;
  • Sistema de bónus;
  • servidor de monitoramento;
  • BI-analista;
  • relatórios regulatórios;
  • sistema de segurança.

As integrações permitem que os dados não sejam coletados manualmente e que as máquinas sejam usadas como parte de uma única plataforma.


Para quê controlar máquinas de jogo

O gerenciamento de máquinas é necessário para controlar equipamentos, transações financeiras e condições técnicas dos dispositivos.

O sistema ajuda o operador:
  • ver o estado de cada máquina;
  • controlar as taxas e pagamentos;
  • Analisar a GGR;
  • reduzir equipamentos simples;
  • encontrar mais rapidamente erros;
  • controlar TITO e pagamentos;
  • Fazer registros de eventos;
  • compartilhar os direitos dos funcionários;
  • criar relatórios por sala;
  • controlar a rede de máquinas automáticas.

É uma ferramenta diária para uma sala. A rede de salas de jogo é a base de um gerenciamento centralizado de equipamentos de jogos.

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