ロイヤリティポイントは、ゲームプラットフォームのロイヤリティプログラムの基本的な要素です。ロイヤリティポイントは、ゲームのアクティビティ、預金、プロモーションへの参加、およびシステム内のその他のアクションに対してユーザーに付与されます。
ロイヤリティポイントシステムを使用すると、長期的なプレーヤーの活動を刺激することができます。ユーザーはポイントを蓄積し、ボーナス、フリースピン、キャッシュバック、その他の報酬と交換できます。このようなメカニズムはエンゲージメントを高め、ユーザーのライフサイクルを高めます。
バックオフィスシステムを使用すると、ロイヤリティポイントの累積を管理し、その計算のためのルールを設定し、賞のためのポイントの交換を設定し、ユーザーポイントのバランスを制御することができます。オペレータは、聴衆の異なるセグメントのためのメガネの使用のための異なるシナリオを作成することができます。
JackCodeはゲームプラットフォーム用のロイヤルティポイントシステムを実装しており、ロイヤルティプログラムの管理、ゲーム活動の刺激、長期保存モデルの形成を可能にします。
システムのロイヤルティポイントの主なタスク:
- プレーヤーの活動のためのスコアリング
- 長期的な参加を奨励する
- ユーザーエンゲージメントの向上
- ロイヤリティプログラムサポート
- ボーナス報酬のポイント交換
- アクティビティ別のユーザーセグメンテーション
- プラットフォーム戦略の保持サポート
ロイヤルティポイントがもたらすアクション
| [アクション] |
アポイントメント |
| ギャンブルベット |
ゲームポイントアワード |
| デポジット(預金) |
残高補充のためのポイントの累積 |
| プロモーションへの参加 |
追加のプロモーションキャンペーン賞 |
| プラットフォームアクティビティ |
定期的な参加を奨励 |
| VIPアクティビティ |
VIPユーザーの追加ポイント |
| スペシャルイベント |
イベント参加ポイント |
ロイヤリティポイントシステムで設定されているパラメータ
| [パラメータ] |
アポイントメント |
| ポイントレート |
アクションごとのポイント数 |
| 対象となるアクティビティ |
ポイントが付与されるアクティビティ |
| コンバージョンルール |
ポイント交換のルール |
| [有効期限] |
メガネの有効性 |
| ユーザーセグメント |
ユーザーの分類 |
| 報酬の種類 |
利用可能な報酬の種類 |
ロイヤルティポイントシステムが制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| ポイントバランス |
ユーザーポイントバランス |
| ポイント履歴 |
AccrualおよびWrite-off履歴 |
| リワードエクスチェンジ |
ボーナスの交換ポイント |
| ユーザーの資格 |
応募資格について |
| 有効期限の追跡 |
Eyewearの有効期限コントロール |
| プログラムアクティビティ |
プログラム内のユーザーアクティビティ |
典型的なロイヤリティポイントのワークフロー
| Stage(ステージ) |
Description(説明 |
| ゲームアクティビティ |
ユーザーはプラットフォームでアクションを実行します |
| スコアリング |
システムがロイヤルティポイントを追加 |
| バランスシートの蓄積 |
ポイントはユーザーのアカウントに保存されます |
| アワードセレクション |
プレイヤーはボーナスまたは特典を選択します |
| ポイントの交換 |
ポイントが控除され、報酬が有効になります |
| ボーナスの使用 |
ユーザーが受け取った報酬を適用 |
システムのロイヤルティポイントの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| ユーザーアクティビティの増加 |
より頻繁に参加する意欲のあるプレイヤー |
| リテンション戦略の強化 |
ポイントはユーザーをログインさせ続ける |
| ボーナスモデルの柔軟性 |
ポイントを交換するさまざまな方法 |
| エンゲージメントの向上 |
プレイヤーはポイントを蓄積することを目指します |
| VIPセグメントサポート |
貴重なプレイヤーのための追加の機会 |
ロイヤリティポイントシステムを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| CRMチーム |
保存戦略の策定 |
| ボーナスマネージャー |
ボーナスのポイント交換を設定する |
| マーケティングチーム |
プロモーションキャンペーンでメガネを使用する |
| オペレーションチーム |
accrrualsおよび交換を制御して下さい |
| プロダクトマネージャ |
プログラムの有効性を分析する |
ロイヤリティポイントを使用すると、ゲームプラットフォームはプレイヤーの活動を刺激し、ロイヤリティプログラムを管理し、長期的なユーザーの保持を維持し、ボーナス報酬システムを形成することができます。