プレーヤーの成果は、プラットフォーム上のプレーヤーのアクション、進行状況、結果を記録するゲームの成果のシステムです。このようなメカニクスは、ユーザーエンゲージメントを高め、長期的なモチベーションを構築し、製品内のアクティビティを向上させるために使用されます。

プレイヤーは特定のアクションを実行するための成果を受け取ります:賭けの数、トーナメントへの参加、エントリーのシリーズ、賞金を受け取る、新しいゲームレベルを開く、または特別な条件を満たす。各成果には、賞、ステータス、またはビジュアルバッジが付属しています。

達成システムは、プレーヤーとプラットフォーム間の相互作用の追加の層を形成します。それは各アクションの価値を高め、視聴者を保持し、ゲームプレイをより構造化され、興味深いものにします。

JackCodeはゲームプラットフォームの達成システムを実装しており、オペレータはプレイヤーのエンゲージメントを高め、保持力学を開発し、ユーザーアクティビティの長期モデルを作成することができます。

達成システムが解決するタスク:
  • プレイヤーエンゲージメントの向上
  • プラットホームの入力頻度を高めて
  • 繰り返しゲームアクションの刺激
  • 進捗状況とステータスの形成
  • リテンション戦略のサポート
  • 長期的なプレーヤー価値の向上

主な実績

業績の種類Description
プログレスアチーブメントゲーム進行のための実績
アチーブメントの賭け入札の数量または数のための賞
ログインストリークの実績毎日のエントリのシリーズあたりの実績
トーナメントアチーブメントトーナメント参加賞
スペシャルイベント実績イベントへの参加実績
VIPステータスの実績アクティブなプレイヤーのためのステータスの成果

システムに含まれるコンポーネント

[コンポーネント]アポイントメント
アチーブメントエンジン成果の創造とアウトプットのロジック
プログレストラッカートラッキング条件の達成
報酬エンジンボーナスと報酬で成果をバンドリングする
バッジシステムバッジとステータスの表示
プレーヤーのプロフィールの層実績をプレイヤープロファイルに統合する

システムはどのようなデータを使用していますか?

データタイプアポイントメント
プレイヤーアクティビティプレイヤーアクティビティ履歴
ベッティング履歴賭けとゲームの操作
ログイン履歴プラットフォームエントリーシリーズ
トーナメント参加トーナメントやイベントへの参加
報酬履歴受賞歴と実績

プレイヤーアチーブメントの仕組み

Stage(ステージ)Description
アクションの修正システムはプレーヤーの活動を追跡します
コンディションチェックメカニクスは、達成規則に対してアクションをチェックします
結果の確認プレイヤーに成果が割り当てられます
賞の問題システムはボーナス、ステータス、またはバッジを獲得します
プロフィールの更新プレイヤーのアカウントにアチーブメントが表示されます

アチーブメントシステムのメリット

アドバンテージ実用的な価値
エンゲージメントの向上プレイヤーはより頻繁にプラットフォームと対話する
リテンションの強化ユーザーは新しい目標に戻っています
追加のモチベーションすべてのアクションはゲームの価値を得る
アクティビティの増加プレイヤーはより多くのターゲットアクションを実行します
ロイヤルティの強化プラットフォームはプレイヤーにとってより興味深いものになります

アチーブメントシステムを使用する人

参加者(参加者)ロール(役割)
プロダクトチーム業績のメカニズムの設計
CRMチーム保存キャンペーンの進歩を活用
マーケティングチームオーディエンスの活動を増やす
アナリティクスチームKPIに対する力学の効果を評価する
オペレーションチームゲームシナリオの操作を制御する

このアチーブメントシステムは、ゲームプラットフォームがプレイヤーのエンゲージメントを高め、長期的なオーディエンス目標を作成し、製品内のユーザーアクティビティに付加価値を付加するのに役立ちます。

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