プレーヤーの成果は、プラットフォーム上のプレーヤーのアクション、進行状況、結果を記録するゲームの成果のシステムです。このようなメカニクスは、ユーザーエンゲージメントを高め、長期的なモチベーションを構築し、製品内のアクティビティを向上させるために使用されます。
プレイヤーは特定のアクションを実行するための成果を受け取ります:賭けの数、トーナメントへの参加、エントリーのシリーズ、賞金を受け取る、新しいゲームレベルを開く、または特別な条件を満たす。各成果には、賞、ステータス、またはビジュアルバッジが付属しています。
達成システムは、プレーヤーとプラットフォーム間の相互作用の追加の層を形成します。それは各アクションの価値を高め、視聴者を保持し、ゲームプレイをより構造化され、興味深いものにします。
JackCodeはゲームプラットフォームの達成システムを実装しており、オペレータはプレイヤーのエンゲージメントを高め、保持力学を開発し、ユーザーアクティビティの長期モデルを作成することができます。
達成システムが解決するタスク:
- プレイヤーエンゲージメントの向上
- プラットホームの入力頻度を高めて
- 繰り返しゲームアクションの刺激
- 進捗状況とステータスの形成
- リテンション戦略のサポート
- 長期的なプレーヤー価値の向上
主な実績
| 業績の種類 |
Description |
| プログレスアチーブメント |
ゲーム進行のための実績 |
| アチーブメントの賭け |
入札の数量または数のための賞 |
| ログインストリークの実績 |
毎日のエントリのシリーズあたりの実績 |
| トーナメントアチーブメント |
トーナメント参加賞 |
| スペシャルイベント実績 |
イベントへの参加実績 |
| VIPステータスの実績 |
アクティブなプレイヤーのためのステータスの成果 |
システムに含まれるコンポーネント
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| アチーブメントエンジン |
成果の創造とアウトプットのロジック |
| プログレストラッカー |
トラッキング条件の達成 |
| 報酬エンジン |
ボーナスと報酬で成果をバンドリングする |
| バッジシステム |
バッジとステータスの表示 |
| プレーヤーのプロフィールの層 |
実績をプレイヤープロファイルに統合する |
システムはどのようなデータを使用していますか?
| データタイプ |
アポイントメント |
| プレイヤーアクティビティ |
プレイヤーアクティビティ履歴 |
| ベッティング履歴 |
賭けとゲームの操作 |
| ログイン履歴 |
プラットフォームエントリーシリーズ |
| トーナメント参加 |
トーナメントやイベントへの参加 |
| 報酬履歴 |
受賞歴と実績 |
プレイヤーアチーブメントの仕組み
| Stage(ステージ) |
Description |
| アクションの修正 |
システムはプレーヤーの活動を追跡します |
| コンディションチェック |
メカニクスは、達成規則に対してアクションをチェックします |
| 結果の確認 |
プレイヤーに成果が割り当てられます |
| 賞の問題 |
システムはボーナス、ステータス、またはバッジを獲得します |
| プロフィールの更新 |
プレイヤーのアカウントにアチーブメントが表示されます |
アチーブメントシステムのメリット
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| エンゲージメントの向上 |
プレイヤーはより頻繁にプラットフォームと対話する |
| リテンションの強化 |
ユーザーは新しい目標に戻っています |
| 追加のモチベーション |
すべてのアクションはゲームの価値を得る |
| アクティビティの増加 |
プレイヤーはより多くのターゲットアクションを実行します |
| ロイヤルティの強化 |
プラットフォームはプレイヤーにとってより興味深いものになります |
アチーブメントシステムを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| プロダクトチーム |
業績のメカニズムの設計 |
| CRMチーム |
保存キャンペーンの進歩を活用 |
| マーケティングチーム |
オーディエンスの活動を増やす |
| アナリティクスチーム |
KPIに対する力学の効果を評価する |
| オペレーションチーム |
ゲームシナリオの操作を制御する |
このアチーブメントシステムは、ゲームプラットフォームがプレイヤーのエンゲージメントを高め、長期的なオーディエンス目標を作成し、製品内のユーザーアクティビティに付加価値を付加するのに役立ちます。