ガイドは、プラットフォームのメカニクス、ゲームルール、インターフェース機能を理解するのに役立つ教材とヒントのシステムです。このようなツールは、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、新規ユーザーのオンボーディングを促進するために使用されます。
ゲームガイドには、ゲームの説明、ボーナスメカニクスの説明、インターフェイスプロンプト、トレーニングスクリーン、ゲームプレイ内のコンテキストヘルプが含まれます。これにより、プレイヤーはより速くシステムをナビゲートし、プラットフォームとより積極的に対話することができます。
また、プラットフォームインターフェイス内で基本的な質問に対する回答が得られるため、ガイドシステムはサポートサービスの負荷を軽減します。
JackCodeは、ゲームプラットフォームに学習ガイドとヒントシステムを実装し、オペレータがユーザーエクスペリエンスを向上させ、プレイヤーのエンゲージメントを高め、故障率を低減するのを支援します。
ゲームガイドが解決するタスク:
- 新規プレイヤーのオンボーディングを加速
- ゲームメカニクスの説明
- インターフェイスアシスタンス
- ユーザーエラーの削減
- サポート負担の軽減
- プレイヤーエンゲージメントの向上
ガイドの主な種類
| ガイドの種類 |
Description(説明 |
| ゲームガイド |
ゲームメカニクスの手順 |
| プラットフォームガイド |
プラットフォームインターフェイストレーニング |
| ボーナスガイド |
ボーナスシステムの説明 |
| チュートリアル画面 |
最初のログイントレーニング画面 |
| コンテキストヘルプ |
インターフェイス内のヒント |
| 戦略のヒント |
ゲーム戦略のヒント |
システムコンポーネントのガイド
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| ヘルプセンター |
プラットフォームヘルプセンター |
| ガイドエンジン |
ガイドマネジメントシステム |
| ツールチップシステム |
インターフェイスツールチップ |
| チュートリアルマネージャ |
トレーニングシナリオ |
| ナレッジベース |
プラットフォームナレッジベース |
システムはどのようなデータを使用していますか?
| データタイプ |
アポイントメント |
| プレイヤービヘイビアー |
ユーザーの動作 |
| ナビゲーションデータ |
インターフェイスナビゲーション |
| ゲームインタラクション |
ゲームとのインタラクション |
| サポートリクエスト |
サポートにおけるアピール |
| チュートリアルの完了 |
トレーニングシナリオの完了 |
ガイドの仕組み
| Stage(ステージ) |
Description |
| ビヘイビアー分析 |
システムはプレーヤーのための難易度ポイントを識別します |
| ガイドの作成 |
指示とヒントが生成されます |
| プロンプトを表示する |
プレイヤーはインターフェイスでヘルプを取得します |
| ユーザートレーニング |
プレーヤーはプラットフォームメカニクスを学びます |
| アクティビティの増加 |
プレイヤーはより自信を持ってシステムを使用します |
ガイドシステムの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| プラットフォームの迅速な導入 |
プレーヤーはより速く遊び始める |
| UXの改善 |
プラットフォームがより明確になります |
| エラーの削減 |
プレイヤーは間違ったことをする可能性が低い |
| エンゲージメントの向上 |
プレイヤーはより多くの機能を使用しています |
| サポート負担の軽減 |
ヘルプデスクの呼び出しが少ない |
ガイドを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| プロダクトチーム |
設計トレーニングシナリオ |
| UXチーム |
ユーザーエクスペリエンスの最適化 |
| マーケティングチーム |
ガイドを使用してプレイヤーを訓練する |
| サポートチーム |
サポート負担の軽減 |
| アナリティクスチーム |
トレーニングの効果を分析する |
ゲームガイドシステムは、プラットフォームがユーザーを教育し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、ゲーム製品におけるプレイヤーのエンゲージメントを高めるのに役立ちます。