プレイヤーの再活性化は、ゲームプラットフォームの保持戦略の重要な部分です。再起動システムは、アクティブになったユーザーを返すか、ゲームの頻度を減らしたユーザーを対象としています。

プレイヤーは、関心の低下、他のプラットフォームへの移動、または一時的に活動を停止するなど、さまざまな理由で非アクティブになる可能性があります。再起動メカニズムを使用すると、ボーナス、個人オファー、コミュニケーションキャンペーンを通じてそのようなユーザーを返すことができます。

バックオフィスシステムを使用すると、非アクティブなユーザーを特定し、再活性化セグメントを形成し、プレーヤーを返すためのターゲットキャンペーンを開始できます。このため、メール送信、プッシュ通知、SMS、パーソナライズされたボーナスが使用されます。

JackCodeはゲームプラットフォーム用のプレーヤーの再活性化システムを実装しており、ユーザーはプレイヤーのライフサイクルを戻し、プレイヤーのライフサイクルを増やし、全体的なオーディエンス活動を増やすことができます。

プレーヤーの再活性化の主なタスク:
  • 非アクティブなプレーヤーのリターン
  • ユーザー行動の分析
  • プレーヤーのライフサイクルを増やす
  • リテンション戦略のサポート
  • ユーザーアクティビティの向上
  • オーディエンスチャーンの削減
  • マーケティングキャンペーンサポート

どのようなメカニズムが再活性化に使用されるか

メカニクスアポイントメント
再起動ボーナスプレイヤーを返すためのボーナス
フリースピンキャンペーン非アクティブなユーザーのためのフリースピン
キャッシュバックオファー損失の一部を返す
パーソナライズされたプロモーション個人的な提案
電子メールの再活性化返却プレーヤーメールキャンペーン
プッシュキャンペーンアクティビティを返す通知

再起動に使用されるパラメータ

[パラメータ]アポイントメント
非アクティブ期間非アクティブ期間
最後のアクティビティ日最後のアクティビティ日
デポジットの履歴デポジットの履歴
ゲームの環境設定お好みのゲーム
プレーヤーの価値プレーヤーの価値
エンゲージメントメトリクスエンゲージメント指標

プレーヤーの再活性化システムが制御するもの

[コンポーネント]アポイントメント
非アクティブなプレーヤーリスト非アクティブなプレーヤーのリスト
再アクティベーションキャンペーンユーザーキャンペーンの返却
ボーナス配分再起動ボーナスの累積
コミュニケーションチャンネル使用される通信チャネル
キャンペーントラッキングキャンペーントラッキング
ユーザーリターンアナリティクスプレーヤーのリターン分析

典型的なプレーヤーの再活性化ワークフロー

Stage(ステージ)Description
プレイヤーの特定非アクティブなユーザーを識別するシステム
セグメント形成再アクティブ化するプレイヤーのリストが作成されます
キャンペーンの準備ボーナスとオファーを作成する
コミュニケーションの開始通知と手紙が送信されます
プレーヤーのリターンユーザーがプラットフォームに戻る
結果の分析キャンペーン効果の評価

プレーヤーの再活性化の利点

アドバンテージ実用的な価値
ユーザーの解約を減らす失われた聴衆の帰還
プレーヤーのライフサイクルを増やすプレイヤーはプラットフォームに長く滞在します
マーケティング効率の向上既存のオーディエンスとの連携
全体的な活動の増加プレイヤーはプレーに戻ります
保存戦略の最適化正確なプレーヤーリターンメカニクス

プレイヤーの再活性化システムを使用するユーザー

参加者(参加者)ロール(役割)
CRMチームリアクティブセグメントが作成されます
マーケティングチームリターンキャンペーンを開始
アナリティクスチームプレイヤーの行動を分析する
オペレーションチームボーナスキャンペーンの管理
プロダクトマネージャ保存戦略の最適化

プレーヤーの再活性化により、ゲームプラットフォームは非アクティブなユーザーを返し、プレーヤーのライフサイクルを増やし、安定した視聴者活動を維持することができます。

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