マーケティングオートメーションは、ゲームプラットフォームのマーケティングプロセスを管理するための重要なツールです。オートメーションシステムを使用すると、プレイヤーの行動に関するデータを使用して、オペレータの手動参加なしでキャンペーンを実行できます。
自動化されたスクリプトは、ユーザーのアクティビティに基づいてプレーヤーのボーナス、通知、パーソナライズされたオファーを送信できます。これにより、オーディエンスとの絶え間ないインタラクションを維持し、プレーヤーのエンゲージメントを高めることができます。
バックオフィスシステムはマーケティングオートメーションツールと統合され、ユーザーアクションに関するデータを送信します。このデータに基づいて、プレーヤーの保持、非アクティブなユーザーの返却、アクティビティの増加を目的とした自動キャンペーンが開始されます。
JackCodeは、ゲームプラットフォーム向けのマーケティングオートメーションシステムを実装しており、マーケティングシナリオ、セグメントオーディエンスを管理し、パーソナライズされたコミュニケーションを開始できます。
マーケティングオートメーションの主なタスク:
- マーケティングキャンペーンの自動化
- プレーヤーのコミュニケーションをパーソナライズ
- リテンション戦略のサポート
- ユーザーベースセグメンテーション
- ボーナスのオファーを管理する
- プレイヤーエンゲージメントの向上
- マーケティングプロセスの最適化
マーケティングオートメーションはどのような機能を実装していますか?
| Function(関数) |
アポイントメント |
| キャンペーンオートメーション |
キャンペーンを自動的に開始 |
| ユーザーセグメンテーション |
プレーヤーのセグメンテーション |
| ボーナスキャンペーン |
ボーナスマーケティングプロモーション |
| コミュニケーションオートメーション |
自動通信 |
| ビヘイビアトリガー |
プレーヤーアクショントリガー |
| キャンペーン分析 |
キャンペーンのパフォーマンス分析 |
自動化に使用されるデータ
| データタイプ |
アポイントメント |
| プレイヤーアクティビティ |
ユーザーのゲーム活動 |
| デポジットの動作 |
デポジットの履歴 |
| ボーナスの使い方 |
ボーナスの使用 |
| セッション頻度 |
ゲームセッションの頻度 |
| エンゲージメントメトリクス |
エンゲージメント指標 |
| プレーヤーの価値 |
プラットフォームのプレーヤー価値 |
マーケティングオートメーションシステムが制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| オートメーションルール |
自動キャンペーンルール |
| トリガーシステム |
トリガーシステム |
| キャンペーンマネージャー |
マーケティングシナリオの管理 |
| コミュニケーションチャンネル |
コミュニケーションチャンネル |
| プレイヤーセグメント |
ユーザーセグメント |
| アナリティクスダッシュボード |
マーケティングキャンペーン分析 |
典型的なマーケティングオートメーションワークフロー
| Stage(ステージ) |
Description(説明 |
| データ収集 |
プラットフォームはプレーヤーデータを収集します |
| 効力分析 |
ユーザーの行動を分析するシステム |
| セグメントの作成 |
プレイヤーはグループに分かれています |
| スクリプトの実行 |
自動キャンペーンが有効になります |
| コミュニケーション |
プレイヤーはオファーを受ける |
| 有効性分析 |
キャンペーンの結果を評価するシステム |
マーケティングオートメーションの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| 手作業による削減 |
マーケティングは自動的に機能します |
| パーソナライズされたオファー |
プレイヤーは関連するプロモーションを受け取る |
| クイックローンチキャンペーン |
マーケティングシナリオは即座に実行されます |
| リテンション・ブースト |
プレイヤーはプラットフォームに長く滞在します |
| マーケティング効率の向上 |
キャンペーンがより正確に機能 |
マーケティングオートメーションシステムを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| マーケティングチーム |
自動キャンペーンの設定 |
| CRMチーム |
ユーザーセグメントの管理 |
| アナリティクスチーム |
シナリオの有効性を分析する |
| オペレーションチーム |
ボーナスキャンペーンの管理 |
| プロダクトマネージャ |
マーケティング戦略の最適化 |
マーケティングオートメーションにより、ゲームプラットフォームはプレーヤーのインタラクションを自動化し、パーソナライズされたマーケティングキャンペーンを開始し、オーディエンスの保持効率を向上させることができます。