ロイヤリティプログラムは、ゲームプラットフォームでユーザーを維持するための戦略の重要な要素です。ロイヤルティプログラムは、プレイヤーがアクティブであり続け、レベルを上げ、プラットフォームに参加するための追加の報酬を受け取ることを奨励します。
ロイヤルティシステムは通常、レベルまたはVIPステータスに基づいて構築されます。ユーザーは賭け、ゲーム活動、または金融取引のポイントを受け取り、その後、ステータスを上げて新しい利点を受け取ります。
バックオフィスシステムを使用すると、ロイヤリティプログラムの管理、プレーヤーレベルの設定、得点ルールの定義、ボーナスの管理、さまざまなオーディエンスセグメントの報酬の管理ができます。
JackCodeはゲームプラットフォーム用のロイヤルティプログラムシステムを実装しており、プレイヤーとの長期的な関係を構築し、活動を刺激し、安定したユーザーベースの成長を維持することができます。
ロイヤルティプログラムの主なタスク:
- プラットフォームユーザーの保持
- ゲームアクティビティの向上
- 長期的なロイヤルティの構築
- レベル別のプレイヤーのセグメンテーション
- 再入金インセンティブ
- プラットフォームVIP戦略サポート
- プレーヤーのライフサイクルを増やす
ロイヤルティプログラムにはどんな要素が含まれていますか?
| [要素] |
アポイントメント |
| プレイヤーレベル |
プレイヤーレベルシステム |
| VIPステータス |
VIPステータスプログラム |
| リワードポイント |
アクティビティポイントの獲得 |
| ボーナス報酬 |
レベルを達成するためのボーナス |
| キャッシュバックのメリット |
その他の払い戻し |
| 特別オファー |
VIPプレイヤースペシャル |
ロイヤルティシステムで設定されているパラメータ
| [パラメータ] |
アポイントメント |
| ポイントの計算 |
スコアリングルール |
| レベルスレッショルド |
レベル遷移しきい値 |
| VIP特典 |
VIPステータスの利点 |
| 報酬の種類 |
報酬とボーナスの種類 |
| ユーザーセグメンテーション |
アクティビティごとにプレイヤーを分割する |
| プログラムの制限 |
プログラムの制限 |
ロイヤリティプログラムシステムが制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| プレイヤーレベル |
現在のプレーヤーレベル |
| ポイントバランス |
累積ポイント数 |
| 報酬履歴 |
受賞した受賞歴 |
| VIPステータス |
システムのユーザーステータス |
| プログラムの進捗状況 |
ロイヤルティプログラムの進捗状況 |
| ベネフィット・アクティベーション |
ボーナス特典の有効化 |
典型的なロイヤリティプログラムのワークフロー
| Stage(ステージ) |
Description |
| ゲームアクティビティ |
プレーヤーはゲームに賭けるか、または参加します |
| スコアリング |
システムは報酬ポイントを請求します |
| レベルチェック |
現在のプレーヤーのステータスが決定されました |
| レベルアップ |
プレイヤーは新しいレベルを取得します |
| アワード受賞者 |
システムはボーナスまたは特権を発行します |
| 活用すること |
プレイヤーは新しいボーナスにアクセスできます |
ロイヤリティプログラムの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| プレイヤーリテンションの増加 |
ユーザーはプラットフォームに長く滞在する |
| アクティビティの増加 |
レベルアップを検討しているプレイヤー |
| VIPセグメントサポート |
トッププレーヤーは追加の利点を得る |
| ボーナスモデルの柔軟性 |
異なるレベルが異なる報酬を受け取る |
| ブランドの強化 |
ユーザーとの長期的なコミュニケーションが形成される |
ロイヤルティプログラムを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| CRMチーム |
保存戦略の策定 |
| ボーナスマネージャー |
報酬とレベルをカスタマイズする |
| マーケティングチーム |
プロモーションキャンペーンでプログラムを使用する |
| オペレーションチーム |
プレイヤーのステータスを制御する |
| プロダクトマネージャ |
プログラムの有効性を分析する |
ロイヤリティプログラムを使用すると、ゲームプラットフォームはユーザーを保持し、アクティビティを増やし、VIPセグメントを形成し、レベルとボーナス報酬のシステムを通じてプレイヤーとの長期的な関係を構築することができます。