紹介ボーナスは、ゲームプラットフォームの紹介プログラムの一部です。彼らはあなたが紹介リンクやコードを通じて新しいプレイヤーを招待するためのユーザーに報酬を与えることができます。
招待されたユーザーが登録して特定のアクションを実行すると、例えば、デポジットを作成したり、プレイを開始したりすると、システムはリファラーにボーナスを授与します。いくつかのシナリオでは、新しいプレーヤーにボーナスを与えることもできます。
バックオフィスシステムにより、オペレータは紹介ボーナスを受け取るための条件を設定し、そのサイズを管理し、招待されたユーザーの活動を制御することができます。このようなボーナスは、多くの場合、オーガニックプラットフォームの成長のためのツールとして使用されます。
JackCodeはゲーミングプラットフォームの紹介ボーナスを実装しており、ユーザーは友人を招待して追加のオーディエンスエンゲージメントチャネルを形成することができます。
紹介ボーナスシステムの主なタスク:
- プレイヤーの招待状をインセンティブ化する
- ユーザーベースの成長
- 紹介プログラムのサポート
- ユーザーエンゲージメントの向上
- マーケティングキャンペーンサポート
- オーガニックトラフィックの開発
- ユーザー獲得戦略のサポート
紹介ボーナスの種類
| ボーナスタイプ |
アポイントメント |
| サインアップボーナス |
ゲストプレーヤー登録ボーナス |
| デポジットボーナス |
最初の入金報酬 |
| アクティビティボーナス |
ゲームのアクティビティボーナス |
| フリースピン報酬 |
招待のためのフリスピン |
| キャッシュリワード |
キャッシュリワード |
| デュアルボーナス |
招待と招待ボーナス |
紹介ボーナスで設定されているパラメータ
| [パラメータ] |
アポイントメント |
| ボーナス金額 |
ボーナスサイズ |
| 適格性規則 |
アワードコンディション |
| リファラル制限 |
招待数の推移 |
| キャンペーン期間 |
プロモーションの有効期間 |
| プレイヤーセグメント |
プレイヤーカテゴリ |
| アクティベーション条件 |
ボーナス有効化条件 |
紹介ボーナスシステムが制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| 紹介トラッキング |
招待されたプレイヤーの追跡 |
| ボーナス配分 |
紹介ボーナスの累積 |
| プレイヤーアクティビティ |
招待されたユーザーアクティビティ |
| 詐欺の検出 |
虐待管理 |
| キャンペーントラッキング |
キャンペーントラッキング |
| 報酬履歴 |
Accrual履歴 |
紹介ボーナス典型的なワークフロー
| Stage(ステージ) |
Description |
| リンクを取得する |
プレイヤーが紹介リンクを受け取る |
| ユーザーの招待状 |
新しいプレーヤーがサインアップ |
| 紹介の固定 |
システムはプレーヤーを接続します |
| コンディションの充実 |
招待されたプレイヤーは要件を満たします |
| ボーナス累積 |
システムは報酬を発行します |
| ボーナスの使用 |
プレイヤーは受け取ったボーナスを適用します |
紹介ボーナスの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| ユーザーベースの成長 |
プレイヤーは新しいメンバーを招待します |
| アトラクションの低コスト |
オーガニックマーケティングチャンネル |
| プレイヤーアクティビティの増加 |
ユーザーはプログラムに参加します |
| ボーナスモデルの柔軟性 |
さまざまなアワードシナリオ |
| マーケティングキャンペーンサポート |
プロモーションでの使用 |
紹介ボーナスシステムを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| マーケティングチーム |
紹介プロモーションを開始する |
| CRMチーム |
ボーナスロジックの管理 |
| オペレーションチーム |
accrualsを制御する |
| 詐欺チーム |
乱用を追跡する |
| プロダクトマネージャ |
プログラムの有効性を分析する |
紹介ボーナスにより、ゲーミングプラットフォームはユーザーに新しいプレイヤーを招待し、ユーザーベースを増やし、オーガニックオーガニックオーディエンスの成長をサポートすることができます。