キャッシュバックシステムは、オンラインカジノとゲームプラットフォームでユーザーを維持するための重要なツールの1つです。損失の一部を返すシステムは、プレイヤーが損失の一部を補償し、ゲーム活動の継続を刺激することができます。
キャッシュバックは、保持戦略の一環として通常のボーナスとしてよく使用されます。プレイヤーは毎日、毎週、または特別なプロモーションキャンペーンを通じて払い戻しを受けることができます。このようなメカニズムは、負のゲーム体験を減らし、視聴者の忠誠心を高めます。
バックオフィスプラットフォームでは、キャッシュバックプログラムの管理、リターンのパーセンテージの設定、ゲームカテゴリの定義、支払い制限の設定、ボーナス条件の管理ができます。
JackCodeはゲームプラットフォーム用のキャッシュバックシステムを実装しており、自動的にリターンを計算し、ボーナスエコノミーを管理し、長期的なユーザーアクティビティを維持することができます。
キャッシュバックシステムの主なタスク:
- 失われた資金の一部の返還
- ユーザーの保持サポート
- 負のゲーム体験の削減
- 定期的なボーナスプログラムを設定する
- 返品制限の管理
- ボーナス・エコノミー・コントロール
- マーケティングキャンペーンサポート
キャッシュバックの種類
| キャッシュバックタイプ |
アポイントメント |
| 毎日のキャッシュバック |
毎日の損失のリターン |
| ウィークリーキャッシュバック |
毎週の払い戻し |
| VIPキャッシュバック |
VIPプレーヤーのための増加したリターン |
| スロットキャッシュバック |
スロット内のロスリターン |
| ライブカジノキャッシュバック |
ライブゲームの払い戻し |
| プロモーションキャッシュバック |
プロモーションキャンペーンの一環としてキャッシュバック |
キャッシュバックシステムで設定されているパラメータ
| [パラメータ] |
アポイントメント |
| キャッシュバック率 |
ロスリターン率 |
| 対象となるゲーム |
計算のためのゲームカテゴリ |
| 計算期間(Calculation Period |
キャッシュバック計算期間 |
| 最大キャッシュバック制限 |
最大払い戻し金額 |
| ユーザーセグメント |
プレーヤーのセグメンテーション |
| ボーナス条件 |
付加的なaccrual言葉 |
キャッシュバックシステムを制御するもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| 損失計算 |
ユーザー損失計算 |
| キャッシュバック金額 |
払い戻し金額 |
| キャンペーン参加資格 |
参加条件の確認 |
| 報酬の分配 |
ボーナスキャッシュバックaccrual |
| ボーナスステータス |
発生したリターンステータス |
| キャンペーンの制限 |
ボーナスキャンペーンの制限 |
典型的なキャッシュバックシステムプロセス
| Stage(ステージ) |
Description(説明) |
| ゲームデータ収集 |
システムは速度と結果を修正します |
| 損失計算 |
ユーザーの純損失が確定 |
| ルールの適用 |
システムはキャッシュバック率を適用します |
| ボーナス累積 |
払い戻しはユーザーに入金されます |
| コンディションチェック |
キャンペーンの制限とパラメータが制御されます |
| ボーナスの使用 |
プレイヤーは累積キャッシュバックを使用します |
キャッシュバックシステムの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| プレーヤーの保持率の向上 |
プレイヤーはゲーム活動を継続する |
| ユーザーの解約を減らす |
損失補償は否定性を減らします |
| ボーナスプログラムの柔軟性 |
異なる返金シナリオ |
| VIP戦略サポート |
忠実なプレーヤーのための増加したボーナス |
| ボーナス・エコノミー・コントロール |
柔軟なプラットフォーム・コスト管理 |
キャッシュバックシステムを使用する人
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| CRMチーム |
保持プログラムの設定 |
| ボーナスマネージャー |
キャッシュバックロジックの管理 |
| マーケティングチーム |
プロモーションでキャッシュバックを使用する |
| オペレーションチーム |
ボーナスの累積を制御する |
| プロダクトマネージャ |
ボーナスモデルのパフォーマンスを分析する |
キャッシュバックシステムにより、ゲームプラットフォームは失われた資金の一部をプレーヤーに返却し、長期的なユーザーアクティビティを維持し、バックオフィスシステムを通じて保持プログラムを管理することができます。