도박 홀의 보너스 시스템 및 충성도는 플레이어 유지, 캠페인 관리, 보너스 발생, VIP 레벨 처리 및 재활성 분석을위한 도구 모음입니다.
이러한 시스템은 운영자가 게임 및 재무 프로세스를 제어 할뿐만 아니라 청중과 장기적인 작업을 구축 할 수 있도록 도와줍니다.
보너스 시스템에 포함 된 것
도박장의 보너스 시스템은 다양한 역학을 지원할 수 있습니다
보너스 포인트;
캐쉬백;
VIP 수준;
개인 제안;
홍보 캠페인;
무료 플레이;
보너스 잔액;
토너먼트;
잭팟;
활동을위한 선물;
플레이어의 세분화;
성능 보고서.
시스템의 주요 임무는 운영자에게 반복 방문 및 플레이어 참여 증가를위한 제어 도구를 제공하는 것입니다.
어떤 물체가 적합한 지
보너스 시스템은 도박 인프라의 다른 형식으로 사용할 수 있습니다.
| 오브젝트 형식 | 보너스 시스템 사용 방법 |
|---|---|
| 도박 홀 | 포인트, VIP 레벨, 캐쉬백, 개인 제안 |
| 슬롯 머신 홀 | 활동 보너스, 무료 플레이, 토너먼트 |
| 베팅 소매 | 베팅 프로모션, 보너스 발생, 플레이어 레벨 |
| 홀 네트워크 | 여러 위치에 대한 단일 로열티 프로그램 |
| 하이브리드 운영자 | 오프라인 라운지 및 온라인 플랫폼에 대한 일반적인 충성도 |
이 시스템은 별도의 모듈 또는 공통 게임 층 관리 플랫폼의 일부로 작동 할 수 있습니다.
보너스 포인트
보너스 포인트는 기본 충성도 도구 중 하나입니다.
운영자는 다음에 대한 포인트를 부여 할 수 있습니다
게임 활동;
후속 방문;
대차 대조표 보충;
프로모션 참여;
VIP 수준에 도달;
플레이어의 카드 사용;
특정 위치에서의 활동.
포인트는 보너스, 프로모션, 플레이어 업그레이드 또는 기타 내부 시나리오에 사용할 수 있습니
캐쉬백
캐쉬백은 게임 활동의 일부를 플레이어에게 반환하는 도구로 사용할 수 있습니다.
시스템은 다음을 지원할 수 있
캐시백 비율 고정
개인적인 관심;
플레이어 레벨별 캐쉬백;
기간별 현금 환급;
게임 별 캐쉬백;
자동 발생;
수동 확인;
발생 한계.
운영자는 캐쉬백이 플레이어 유지 및 홀 경제에 미치는 영향을 제어하는 것이 중요합니다.
VIP 레벨
VIP 레벨은 활동 및 비즈니스 가치별로 플레이어를 분리하는 데 도움
시스템은 다음을 고려할 수 있습니다
플레이어 레벨;
다음 단계 전환 조건
활동 기간;
베팅의 양;
방문 빈도;
보너스 특권;
개인적인 한계;
특별 행사.
VIP 로직을 통해 운영자는 다른 그룹의 플레이어와 더 정확하게 작업 할 수 있습니다.
개인 제안
보너스 시스템은 개인 제안에 플레이어의 데이터를 사용할 수 있습니
예를 들어 연산자는 다음을 구성 할 수 있습니다
새로운 선수에 대한 보너스;
활동적인 선수를위한 제안;
비활성 플레이어를 반환;
생일 프로모션;
VIP 부문에 대한 프로모션;
특정 위치에 대한 보너스;
개별 캐쉬백.
개인 제안은 의사 소통을보다 정확하게하고 보너스 예산의 지출을 줄이는 데 도움이됩니다.
프로모션 회사
프로모션 캠페인을 통해 홀 또는 홀 네트워크 내에서 임시 프로모션을 시작할 수 있습니다.
시스템은 다음을 지원할 수 있
프로모션 시작 및 종료 날짜;
참여 조건;
사용 가능한 플레이어 목록;
사용 가능한 위치;
보너스 예산;
발생 한계;
자동 발생;
수동 확인;
결과에 대한보고.
운영자는 발생 횟수뿐만 아니라 캠페인의 실제 효과도 볼 수 있도록 프로모션을 관리 할 수 있어야합니다.
보너스 균형
보너스 잔액은 플레이어의 실제 자금과 분리되어야합니다.
시스템은 다음을 저장할 수 있
실제 균형;
보너스 잔액;
보너스 유효 기간;
사용 약관;
제품 제한
발생 역사;
기록 역사;
보너스 상태.
잔액 분할은 프로모션 비용을 올바르게 계산하고 보너스 자금을 플레이어의 실제 돈과 혼합하지 않는 데 도움이됩니다.
플레이어의 지갑과의 커뮤니케이션
보너스 시스템은 종종 플레이어의 지갑과 함께 작동합니다.
지갑은 다음에 사용할 수 있습니다
신용 보너스;
보너스 잔액의 상각;
사용 가능한 도구 표시;
캐쉬백 회계;
VIP 상태 저장;
보너스 거래 내역;
사용 제한.
이 연결을 통해 플레이어는 보너스를 볼 수 있으며 운영자는 한 시스템에서 발생과 기록을 제어 할 수 있습니다.
플레이어 카드
도박장에서 플레이어 카드를 사용하는 경우 보너스 시스템은 활동을 특정 프로필과 연관시킬 수 있습니다.
플레이어의 카드를 사용하여 다음을 수행 할 수 있
플레이어 식별;
포인트 획득;
방문 설명;
지갑에 바인딩;
VIP 수준으로 작업;
프로모션 참여;
개인 제안을받습니다.
이것은 플레이어가 금전 등록기, 기계 및 직원과 상호 작용하는 지상에 특히 중요합니다.
충성도보고
운영자는 어떤 보너스 메커니즘이 작동하고 비용 만 증가하는지 이해하는 것이 중요합니다.
시스템은 다음을 표시 할 수 있
활동적인 참가자 수;
발생하는 보너스의 양;
사용 된 보너스의 양;
VIP 수준별 활동
홍보 캠페인의 결과;
후속 방문;
플레이어 유지;
보너스 예산 소비;
GGR에 미치는 영향;
위치 별 효율성.
이러한보고는 보너스 경품뿐만 아니라 비즈니스 도구로서의 충성도를 관리하는 데 도움이됩니다
GGR 및 수익과의 관계
보너스는 게임 지표와 함께 분석해야합니다.
운영자는 다음을 매핑 할 수 있
베팅의 양;
지불 금액;
GGR;
발생 보너스;
사용 된 보너스;
캐쉬백;
플레이어 활동;
후속 방문;
세그먼트 별 수익성.
GGR은 플레이어 베팅과 플레이어 지불금의 차이로 계산됩니다.
보너스 시스템은 어떤 메커니즘이 수익을 지원하고 마진을 줄이는지 이해하는 데 도움이됩니다.
보너스 제한 및 규칙
비용을 관리하려면 운영자가 보너스 규칙을 설정해야합니다.
시스템은 다음을 지원할 수 있
플레이어 당 보너스 제한;
기간 보너스 제한
VIP 레벨 제한
위치 제한;
프로모션 캠페인 한도;
제품 제한
보너스 유효 기간;
상각 조건;
큰 발생에 대한 수동 확인.
한도는 보너스 예산을 관리하고 통제되지 않은 발생의 위험을 줄이는 데 도움이됩니다.
보안 및 감시
보너스 시스템은 운영자를 오류 및 남용으로부터 보호해야합니다.
시스템은 다음을 기록 할 수 있
보너스의 수동 발생;
VIP 레벨 변경
프로모션 규칙 변경;
보너스 취소;
의심스럽게 빈번한 발생;
규칙 이외의 보너스 사용
직원의 행동;
한계 변경.
이벤트 로그에 모든 중요한 작업을 저장해야합니다.
보너스 저널
통나무는 논란의 여지가있는 상황을 확인하고 직원을 모니
시스템은 다음을 저장할 수 있
발생 날짜;
보너스 금액;
보너스 유형
발생의 기초;
플레이어 프로필;
행동을 수행 한 사람
보너스 상태
상각 날짜;
변화의 역사;
관리자 의견.
이것은 보너스 시스템을 내부 제어에 투명하게 만듭니다.
통합
보너스 시스템은 일반적으로 플랫폼의 다른 모듈과 관련이 있습니다.
가장 자주 연결됩니다:- 플레이어 지갑 시스템;
- 현금 시스템;
- 플레이어 카드;
- 슬롯 머신;
- TITO 시스템;
- 비 현금 지불;
- CRM;
- BI 분석;
- 게임 홀 관리 시스템;
- 규제보고.
통합을 통해 보너스를 자동으로 획득하고 플레이어 동작에 미치는 영향을 분석 할 수 있습니다.
하나의 홀과 개체 네트워크
하나의 도박장에서 보너스 시스템은 플레이어를 유지하고 프로모션을 관리하는 데 도움이됩니다.
홀 네트워크에서 추가 기능을 제공합니다
단일 충성도 프로그램;
일반적인 VIP 수준;
중앙 집중식 보너스 규칙;
위치 비교;
단일 플레이어 이야기;
일반 분석;
보너스 예산 관리;
단일 홍보 캠페인.
이를 통해 운영자는 하나의 객체 수준뿐만 아니라 전체 네트워크 수준에서도 충성도를 개발할 수 있습니다.
보너스 시스템이 필요한 이유
플레이어를 유지하고 반복 방문을 관리하며 판촉 활동을 통제하려면 보너스 시스템과 충성도가 필요합니다.
운영자에게 도움이됩니다
수상 보너스 포인트
VIP 레벨 관리
홍보 캠페인 시작;
캐시백 사용
개인 제안으로 작업;
보너스를 플레이어의 지갑과 연관시킵니다.
보너스 예산을 관리하십시오
GGR에 미치는 영향 분석;
캠페인 성과 비교
홀 네트워크에 대한 충성도를 확대하십시오
플레이어에게는 이것이 이해할 수있는 장점 시스템입니다. 운영자-활동의 보존, 분석 및 통제 된 성장을위한 도구입니다.
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