도박장에서의 현금없는 지불은 운영자가 현금뿐만 아니라 카드, QR 지불, 내부 지갑, 지불 터미널 및 기타 현금없는 도구로 작업 할 수있는 금융 인프라입니다.
이러한 시스템은 플레이어의 서비스 속도를 높이고 계산원의 부하를 줄이며 운영 제어를 개선하며 자금의 이동을보다 투명하게 만듭니다.
비 현금 지불에는 다음이 포함됩니
도박장에 대한 현금없는 지불 시스템은 다음 시나리오를 지원할 수 있습니다
플레이어의 균형 보충;
자금 인출;
신용 카드로 지불;
QR 지불;
결제 터미널;
플레이어의 내부 지갑;
현금없는 카드;
TITO와의 통신;
거래 제한;
거래 내역;
결제 상태 확인
재무 제표.
이러한 시스템의 주요 임무는 지불, 현금 책상, 게임 장치 및 플레이어 회계를 하나의 회로로 연결하는 것입니다.
어떤 물체가 적합한 지
비 현금 결제는 다양한 형식의 지상 도박 사업에서 사용할 수 있습니다.
| 오브젝트 형식 | 현금없는 지불 사용 방법 |
|---|---|
| 도박 홀 | 보충, 지불, 지갑, 현금 데스크 |
| 슬롯 머신 홀 | 플레이어 잔액, TITO, 카드, QR 결제 |
| 베팅 소매 | 지불 요금, 지불, 지불 터미널 |
| 홀 네트워크 | 통합 지불 규칙 및 중앙 집중식보고 |
| 하이브리드 운영자 | 오프라인 결제를 온라인 플랫폼에 연결 |
시스템은 별도의 결제 모듈 또는 일반적인 게임 플로어 관리 플랫폼의 일부 일 수 있습니다.
플레이어의 균형 보충
주요 시나리오 중 하나는 현금없이 플레이어의 잔액을 보충하는 것입니다.
플레이어는 다음을 사용할 수 있습
은행 카드;
결제 터미널;
QR 코드;
전자 지갑;
플레이어의 내부 카드;
선불 카드;
현지 결제 방법.
성공적으로 작동하면 플레이어의 지갑, 플레이어의 카드, 터미널 또는 관련 게임 제품에서 잔액을 사용할 수 있습니다.
플레이어에게 지불
비 현금 시스템은 보충뿐만 아니라 지불에도 사용할 수 있습니다.
연산자는 다음을 설정할 수 있습니
지도로 출력;
지갑으로 출력;
확인 후 현금 지불
부분 지불;
철회 한도;
대규모 작업의 수동 점검;
결제 저널;
거래 상태.
보안을 위해 큰 지불금은 관리자 확인 또는 추가 확인이 필요할 수 있습니다.
플레이어 지갑
현금없는 지불은 종종 플레이어 지갑 시스템과 함께 작동합니다.
지갑은 저장할 수 있습니
이용 가능한 균형;
보충 이력;
지불 기록;
보너스 잔액;
한계;
잠금 상태
플레이어의 카드와의 커뮤니케이션;
충성도 프로그램과의 연관.
이 접근 방식은 다양한 게임 제품, 금전 등록기 및 지불을 하나의 시스템으로 결합하려는 운영자에게 편리합니다.
현금 데스크와의 커뮤니케이션
현금없는 지불은 현금 시스템을 취소하지 않고 보완합니다.
매표소는 다음을 기록 할 수 있습니다
비 현금 보충;
비 현금 지불;
지불 상태
지갑 작업;
수동 조정;
귀국;
작업 취소;
현금 전환;
계산원 행동.
이를 통해 운영자는 교대 당 현금 및 비 현금 거래의 전체 그림을 볼 수 있습니다.
현금없는 타이토
일부 모델에서는 현금없는 지불이 TITO와 함께 작동 할 수 있습니다.
- 플레이어는 현금없는 잔액을 보충합니다.
- 시스템은 카드에 티켓이나 잔액을 만듭니다.
- 플레이어는 기계에서 자금을 사용합니다.
- 게임이 새로운 티켓이나 균형을받은 후;
- 현금 책상 또는 시스템이 지불합니다.
이 모델은 현금 거래 수를 줄이고 장치 간 플레이어의 이동 속도를 높입니다.
거래 제한 및 규칙
비 현금 지불에는 한도 및 통제가 중요합니다.
연산자는 다음을 지정할 수 있
최소 보충 금액;
최대 보충 금액;
지불 한도;
플레이어 제한;
지불 방법 제한
시프트 제한;
캐셔 제한
주요 거래의 필수 확인;
플레이어 상태에 대한 제한.
한계는 재무 위험을 통제하고 운영자의 내부 규칙을 준수하는 데 도움이됩니다
결제 보안
결제 시스템은 운영자를 오류, 중복 및 의심스러운 거래로부터 보호해야합니
시스템은 다음을 확인할 수 있
지불 상태
거래의 독창성
거래를 다시 활성화하십시오
의심스러운 양;
너무 빈번한 작업;
교대 외 활동
현금 데스크와 결제 제공 업체 간의 불일치;
직원 행동.
모든 중요한 이벤트는 로그에 저장되어야합니다.
거래 로그
내부 통제, 화해 및 분쟁 조사를 위해서는 로그가 필요합니다.
시스템은 다음을 기록 할 수 있
결제 만들기
성공적인 보충;
결제 거부
작업 취소;
귀국;
지불;
수동 조정;
계산원 행동;
관리자 확인
결제 제공자 오류.
로그는 운영자가 각 작업에 발생한 일과 작업을 수행 한 사람을 이해하도록 도와줍니다.
비 현금 지불에 대한보고
운영자는 결제 지표를 별도로 현금 데스크와 함께 보는 것이 중요합니다.
시스템은 다음 데이터에 대한 보고서를 생성 할 수 있습니다
비 현금 보충 금액;
비 현금 지불 금액;
작업 횟수
성공적인 지불;
지불 거부
반품;
플레이어 운영;
출납원 거래;
교대 작업
결제 방법 트랜잭션
불일치와 오류.
홀 네트워크에는 위치 및 결제 채널에 대한 요약 보고서가 중요합니다.
GGR 및 수익과의 관계
현금없는 지불은 GGR과 같지 않지만 자금의 이동을 통제하는 데 도움이됩니다.
운영자는 다음을 매핑 할 수 있
플레이어 보충;
플레이어에게 지불;
요율;
게임 결제;
GGR;
현금 거래;
TITO 운영;
지갑 잔액.
GGR은 플레이어 베팅과 플레이어 지불금의 차이로 계산됩니다.
결제 모듈은 금융 거래가 게임 활동 및 현금 데스크와 어떻게 관련되어 있는지 이해하는 데 도움이됩니다
통합
현금없는 지불은 일반적으로 다른 시스템과의 통합이 필요합니다.
- 지불 제공 업체;
- 현금 시스템;
- 플레이어 지갑 시스템;
- TITO 시스템;
- 게임 홀 관리 시스템;
- 슬롯 머신;
- 베팅 터미널;
- AML 및 KYC 제어;
- BI 분석;
- 규제보고.
통합을 통해 운영자는 단일 플랫폼에서 결제 데이터를 수동으로 전송하지 않고 작업을 제어 할 수 없습니
하나의 홀과 개체 네트워크
현금없는 지불은 하나의 홀과 도박 시설 네트워크 모두에 유용 할 수 있습니다.
한 홀의 경우 시스템은 금전 등록기를 단순화하고 운영 속도를 높입니다.
홀 네트워크의 경우 다음이 중요합니다
균일 한 지불 규칙;
중앙 집중식 한계;
요약 보고서;
공급자의 통제;
위치 비교;
오류 모니터링;
운영의 일반적인 역사;
통합 보안 정책.
이를 통해 운영자는 제어력을 잃지 않고 현금없는 모델을 확장 할 수 있습니다.
비 현금 지불이 필요한 이유
보다 편리하고 빠르며 투명한 재무 업무를 위해서는 도박장에서 현금없는 지불이 필요합니다.
운영자를 돕습니다
현금에 대한 의존도를 줄입니다.
보충 및 지불 가속화;
계산원의 부하를 줄입니다.
지불을 플레이어의 지갑에 연결합니다.
제어 한계;
트랜잭션 로그 유지
결제 채널 분석
조정 지불, 현금 및 GGR
홀 네트워크에서 결제 관리;
운영 위험을 줄입니다.
플레이어에게는 자금을 보충하고 인출하는보다 편리한 방법입니다. 운영자-금융 인프라를 제어, 회계 및 확장하기위한 도구입니다.