ギャンブルホールでのキャッシュレス決済は、現金だけでなく、カード、QR決済、内部財布、決済端末、その他のキャッシュレスツールでも作業できる金融インフラです。
このようなシステムは、プレイヤーのサービスをスピードアップし、キャッシャーへの負荷を軽減し、操作の制御を改善し、資金の動きをより透明にするのに役立ちます。
現金以外の支払いに含まれるもの
- プレイヤーのバランスの補充;
- 資金の引き出し;
- クレジットカードによるお支払い;
- QR支払い;
- 支払ターミナル;
- プレイヤーの内部財布;
- キャッシュレスカード;
- TITOとのコミュニケーション;
- トランザクション制限;
- トランザクション履歴;
- 決済状況の確認
- 財務諸表。
このようなシステムの主なタスクは、支払い、キャッシュデスク、ゲームデバイス、プレーヤー会計を1つの回路に接続することです。
どのオブジェクトに適しているか
非現金支払いは、地上賭博ビジネスのさまざまな形式で使用することができます。
| オブジェクトタイプ | キャッシュレス決済の使い方 |
|---|---|
| ギャンブルホール | 補充、支払い、財布、キャッシュデスク |
| スロットマシンホール | プレーヤーのバランス、TITO、カード、QRの支払 |
| ベッティングリテール | 決済レート、決済、決済端末 |
| ホールネットワーク | 統合された支払いルールと一元的なレポート作成 |
| ハイブリッドオペレーター | オフライン決済をオンラインプラットフォームにリンクする |
システムは、別々の支払いモジュールまたは共通のゲームフロア管理プラットフォームの一部である可能性があります。
プレイヤーのバランスの補充
主なシナリオの1つは、現金なしでプレイヤーの残高を補充することです。
- 銀行カード;
- 支払ターミナル;
- QRコード;
- 電子財布;
- プレーヤーの内部カード;
- プリペイドカード;
- ローカル支払い方法。
操作が成功すると、バランスはプレイヤーのウォレット、プレイヤーのカード、端末、または関連するゲーム製品で利用できます。
プレイヤーへの支払い
非現金システムは、補充だけでなく、支払いにも使用できます。
- マップへの出力;
- ウォレットへの出力。
- 確認後の現金払い
- 部分的な支払い;
- 出金制限;
- 大きい操作の手動点検;
- 支払いジャーナル;
- トランザクションステータス。
セキュリティのため、大きな支払いにはマネージャーの確認または追加の検証が必要になる場合があります。
プレイヤーの財布
キャッシュレス決済は、プレイヤーウォレットシステムと連携して機能することがよくあります。
- 利用できるバランス;
- 補充履歴;
- 支払い履歴;
- ボーナスバランス;
- 限界;
- ロック状態
- プレーヤーのカードとのコミュニケーション;
- ロイヤルティプログラムとの連携。
このアプローチは、異なるゲーム製品、キャッシュレジスター、決済を1つのシステムで組み合わせたい場合に便利です。
キャッシュデスクとのコミュニケーション
キャッシュレス決済は、現金システムをキャンセルするのではなく、それを補完します。
- 非現金補充;
- 非現金支払い;
- 支払いステータス
- 財布操作;
- 手動調整;
- リターン;
- 操作のキャンセル;
- キャッシュシフト;
- キャッシャーアクション。
これにより、オペレータはシフトごとの現金取引と非現金取引の全体像を見ることができます。
TITOキャッシュレス
一部のモデルでは、TITOと組み合わせてキャッシュレス決済が機能する場合があります。
- プレイヤーはバランスキャッシュレスを補充します。
- システムはカードのチケットまたは残高を作成します。
- プレイヤーはマシン上の資金を使用します。
- ゲームが新しいチケットまたは残高を受け取った後。
- キャッシュデスクまたはシステムが支払いを行います。
このモデルは、現金取引の数を減らし、プレイヤーのデバイス間の移動をスピードアップするのに役立ちます。
トランザクションの制限とルール
現金以外の支払いには制限と制御が重要です。
- 最小補充量;
- 最大補充量;
- 支払限度額;
- プレーヤーの限界;
- お支払い方法の制限
- シフト制限;
- キャッシャー制限
- 主要な取引の必須確認;
- プレーヤーの状態の制限。
限界は、金融リスクを制御し、オペレータの内部ルールを遵守するのに役立ちます。
支払いのセキュリティ
支払いシステムは、エラー、重複、疑わしい取引からオペレータを保護する必要があります。
- 支払いステータス
- トランザクションの一意性
- トランザクションを再送信する
- 疑わしい量;
- あまりにも頻繁な操作;
- オフシフト活動
- キャッシュデスクと決済業者との間の相違;
- 従業員の行動。
重要なイベントはすべてログに保存する必要があります。
トランザクションログ
内部統制、和解、紛争の調査にはログが必要です。
- 支払いを作成する
- 成功した補充;
- 支払いが拒否されました
- 操作のキャンセル;
- リターン;
- 支払い;
- 手動調整;
- キャッシャーアクション;
- マネージャの確認
- 支払の提供者の間違い。
ログは、オペレータが各操作に何が起こったのか、誰がアクションを実行したのかを理解するのに役立ちます。
現金以外の支払いに関する報告
オペレータは、決済指標を別々に、そしてキャッシュデスクと一緒に見ることが重要です。
- 非現金補充の量;
- 現金以外の支払いの金額;
- オペレーションの数
- 成功した支払い;
- 支払いが拒否されました
- リターン;
- プレーヤー操作;
- キャッシャートランザクション;
- シフト操作
- 支払い方法のトランザクション
- 矛盾と誤り。
ホールのネットワークにとって、ロケーションと支払いチャネルに関するサマリーレポートは重要です。
GGRと収益との関係
キャッシュレス決済はGGRと同等ではありませんが、資金の移動を制御するのに役立ちます。
- プレーヤーの補充;
- プレイヤーへの支払い;
- 料金;
- ゲームの支払い;
- GGR;
- 現金取引;
- TITOオペレーション;
- 財布のバランス。
GGRはプレーヤーベットとプレーヤーペイアウトの違いとして計算されます。
決済モジュールは、金融取引がゲーム活動とキャッシュデスクにどのように関連しているかを理解するのに役立ちます。
インテグレーション
キャッシュレス決済には、通常、他のシステムとの統合が必要です。
- 決済プロバイダ;
- 現金システム;
- プレーヤーウォレットシステム;
- TITOシステム;
- ゲームホール管理システム;
- スロットマシン;
- ベッティングターミナル;
- AMLおよびKYC制御;
- BIアナリティクス;
- 規制報告書。
統合により、オペレータは支払いデータを手動で転送せず、単一のプラットフォームで操作を制御できます。
1つのホールとオブジェクトのネットワークのために
キャッシュレス決済は、1つのホールとギャンブル施設のネットワークの両方に役立ちます。
1つのホールでは、レジを簡素化し、業務をスピードアップします。
- 均一な支払い規則;
- 一元化された制限;
- 要約レポート;
- プロバイダの管理;
- 位置比較;
- エラー監視;
- 業務の一般的な履歴;
- 統一されたセキュリティポリシー。
これは、オペレータがコントロールを失うことなくキャッシュレスモデルをスケールするのに役立ちます。
現金以外の支払いが必要な理由
ギャンブルホールでのキャッシュレス決済は、より便利で迅速で透明性の高い財務作業のために必要です。
- 現金への依存を減らします。
- 補充と支払いを加速します。
- レジの負荷を軽減します。
- 支払いをプレイヤーの財布にリンクする。
- 制御限界;
- トランザクションログの維持
- 決済チャネルの分析
- 支払い、現金、GGRの調整
- ホールのネットワークで支払いを管理する。
- 運用上のリスクを軽減します。
プレイヤーにとって、これは資金を補充して引き出すためのより便利な方法です。オペレータのために-金融インフラを制御、会計、スケーリングするためのツール。