Mängija taasaktiveerimine on mänguplatvormi säilitamise strateegia oluline osa. Taasaktiveerimissüsteemi eesmärk on tagastada kasutajad, kes ei ole enam aktiivsed või on vähendanud mängu sagedust.
Mängijad võivad muutuda mitteaktiivseks erinevatel põhjustel: vähenev huvi, liikumine teistesse platvormidesse või tegevuse ajutine peatamine. Taasaktiveerimise mehaanika võimaldab teil taolisi kasutajaid tagasi boonuste, isiklike pakkumiste ja kommunikatsioonikampaaniate kaudu.
Back-office süsteem võimaldab teil tuvastada mitteaktiivsed kasutajad, moodustada reaktivatsiooni segmendid ja käivitada suunatud kampaaniaid tagasi mängijad. Selleks kasutatakse e-posti postitusi, push-teateid, SMSi ja personaliseeritud boonusi.
JackCode rakendab mängija taasaktiveerimise süsteemid mänguplatvormid, mis võimaldab kasutajatel naasta, suurendada elutsükli mängijad, ja suurendada üldist publiku aktiivsust.
Mängija taasaktiveerimise peamised ülesanded:
- Mitteaktiivsete mängijate tagasitulek
- Kasutaja käitumise analüüs
- Mängija elutsükli suurendamine
- Säilitamisstrateegia toetus
- Kasutajate aktiivsuse suurendamine
- Publiku vähenemine
- Turunduskampaania toetus
Mida mehaanikat kasutatakse taasaktiveerimiseks
| Mehaanika |
Ametisse nimetamine |
| Taasaktiveerimise preemiad |
Boonused tagasipöördujatele |
| Vabakäigukampaaniad |
Freespins mitteaktiivsetele kasutajatele |
| Cashback pakkumised |
Kahjumi tagastamine |
| Personaliseeritud reklaamid |
Isiklikud soovitused |
| E-posti taasaktiveerimine |
Tagastage mängija e-posti kampaania |
| Push kampaaniad |
Tagasisaatmistegevusest teatamine |
Milliseid parameetreid kasutatakse taasaktiveerimiseks
| Parameeter |
Ametisse nimetamine |
| Mitteaktiivsuse periood |
Mitteaktiivsuse periood |
| Viimane tegevuskuupäev |
Viimane tegevuskuupäev |
| Hoiuste ajalugu |
Hoiuste ajalugu |
| Mängu eelistused |
Eelistatud mängud |
| Mängija väärtus |
Mängija väärtus |
| Engagement Metrics |
Kihlveomeetrid |
Mida mängija taasaktiveerimissüsteem kontrollib
| Komponent |
Ametisse nimetamine |
| Mitteaktiivsed mängijate nimekirjad |
Mitteaktiivsete mängijate nimekiri |
| Taasaktiveerimiskampaaniad |
Tagasisaatmiskampaaniad |
| Boonuste jaotamine |
Taasaktiveerimisboonuste tekkimine |
| Sidekanalid |
Kasutatavad sidekanalid |
| Kampaania jälgimine |
Kampaania jälgimine |
| Kasutaja tagasipöördumisanalüütika |
Mängija tagasipöördumisanalüütika |
Tüüpiline mängija taasaktiveerimise töövoog
| Etapp |
Kirjeldus |
| Mängijate kindlakstegemine |
Süsteem tuvastab mitteaktiivsed kasutajad |
| Segmendi moodustumine |
Loodi uuesti aktiveeruvate mängijate nimekiri |
| Kampaania ettevalmistamine |
Boonuste ja pakkumiste loomine |
| Teabevahetuse algus |
Teated ja kirjad saadetakse |
| Mängija tagasitulek |
Kasutaja naaseb platvormile |
| Tulemuste analüüs |
Kampaania tõhususe hindamine |
Mängija taasaktiveerimise eelised
| Eelis |
Praktiline väärtus |
| Kasutaja kiriku vähendamine |
Kadunud publiku tagasipöördumine |
| Mängija elutsükli suurendamine |
Mängijad jäävad platvormile kauem |
| Turustamise tõhususe suurendamine |
Koostöö olemasoleva publikuga |
| Üldise aktiivsuse suurenemine |
Mängijad tagasi mängida |
| Säilitamisstrateegia optimeerimine |
Täpne mängija tagasimehaanika |
Kes kasutab mängija taasaktiveerimise süsteemi
| Osaleja |
Roll |
| CRM meeskonnad |
Luuakse reaktiivseid segmente |
| Turundusmeeskonnad |
Tagasisaatmiskampaaniate käivitamine |
| Analüüsimeetodite meeskonnad |
Analüüsi mängija käitumist |
| Operatsioonirühmad |
Boonuskampaaniad |
| Tootejuhid |
Säilitamisstrateegiate optimeerimine |
Mängija taasaktiveerimine võimaldab mänguplatvormil naasta mitteaktiivseid kasutajaid, suurendada mängijate elutsüklit ja säilitada stabiilne publiku aktiivsus.