Kliendi elutsükli juhtimist kasutatakse mänguplatvormides mängija elutsükli juhtimiseks. Süsteem jälgib kasutaja käitumist platvormiga suhtlemise kõikides etappides - alates registreerimisest kuni pikaajalise tegevuseni.

Iga mängija läbib mitmeid elutsükli etappe: registreerimine, esimene hoiustamine, aktiivne mäng, vähenenud aktiivsus ja võimalik taasaktiveerimine. Nende vahe-eesmärkide mõistmine võimaldab platvormil käivitada õigel ajal õigeid turundustegevusi.

Back-office süsteem kogub andmeid kasutaja käitumise, mängu tegevuse, hoiuste ja boonuse kasutamise kohta. Neid andmeid kasutatakse mängija olelusringi etapi kindlaksmääramiseks ja asjakohaste turustamisstsenaariumide käivitamiseks.

JackCode rakendab kliendi elutsükli juhtimise süsteemid mänguplatvormid, võimaldades automatiseeritud turundus, suurem mängija kaasamine, ja suurenenud kasutaja elutsükli.

Mängija elutsükli peamised etapid:
  • Kasutaja registreerimine
  • Esimene platvormi sissepääs
  • Mängija esimene hoius
  • Mängude algus
  • Mängu harjumuse ehitamine
  • Kasutajate aktiivsuse vähenemine
  • Intressi kaotamine ja taasaktiveerimine

Milliseid andmeid kasutatakse elutsükli analüüsiks

AndmetüüpAmetisse nimetamine
RegistreerimisandmedMängija registreerimisandmed
HoiustamistegevusHoiuste ajalugu
Mängu istungidKasutaja mängude sessioonid
Boonuse kasutamineLisatasude kasutamine
Engagement MetricsKihlveomeetrid
Teabevahetuse ajaluguTeabevahetuse ajalugu

Mida mehaanikat kasutatakse erinevates etappides

EtappTurundustegevus
Uus mängijaTere tulemast boonused ja pardale minek
Aktiivne mängijaRegulaarsed reklaamid ja turniirid
Suure väärtusega mängijaVIP programmid ja isiklikud pakkumised
Madala aktiivsusega mängijaCashback ja boonuste tutvustused
Seisev mängijaTaasaktiveerimiskampaaniad

Mida kontrollib kliendi elutsükli juhtimissüsteem

KomponentAmetisse nimetamine
Elutsükli jälgimineMängija etapi jälgimine
Mängija segmenteerimineKasutaja segmenteerimine
Turustamise käivitajadKäivitamistegevus
SidekanalidSidekanalid
Kampaania juhtKampaania juhtimine
Elutsükli analüüsidOlelusringi analüüs

Tüüpiline süsteemi toimimine

EtappKirjeldus
Andmete koguminePlatvorm hõivab mängijate tegevused
Võimsuse analüüsMääratletud olelusringi etapp
Mängija segmenteerimineMoodustatakse kasutajarühmad
Turunduse käivitamineTurundusstsenaariumid aktiveeritakse
Koostoime mängijategaMängija saab pakkumised
Tulemuste analüüsStrateegia tõhusust hinnatakse

Kliendi elutsükli juhtimise eelised

EelisPraktiline väärtus
Säilitamise suurendamineMängijad jäävad platvormile kauem
Individuaalsed pakkumisedMängija saab asjakohaseid tutvustusi
Mängija LTV kasvKasutaja väärtuse suurendamine
Tõhus turustamineTurundustööd etappide kaupa
Kasutaja kiriku vähendamineMängijad on vähem tõenäoline, et lahkuda platvormi

Kes kasutab elutsükli juhtimist

OsalejaRoll
CRM meeskonnadMängija segmenteerimise juhtimine
TurundusmeeskonnadKäivitamisetapi kampaaniad
Analüüsimeetodite meeskonnadAnalüüsi kasutaja käitumist
OperatsioonirühmadBoonusmehaanika kontroll
TootejuhidSäilitamisstrateegiate väljatöötamine

Kliendi elutsükli juhtimine võimaldab mängude platvormil hallata mängijate elutsüklit, käivitada sihipäraseid turunduskampaaniaid ja suurendada pikaajalist kasutajate aktiivsust.

Võtke meiega ühendust

Boonused, CRM ja kaasamistööriistad — valmistame ette hoidmise mehhanismid ja teenuste integratsioonid

Kiirema vastuse saamiseks kasutage vormi