玩家錢包系統是一個財務模塊,可在賭博廳,大廳網絡或混合賭博平臺內存儲和處理玩家的資產負債表。
錢包將玩家,收銀機,老虎機,付款,獎金,TITO操作和報告鏈接到一個系統中。
這樣的模塊的主要任務是讓運營商透明地控制資金流量,並使資產負債表的工作對玩家友好且對企業友好。
包括玩家錢包系統
玩家錢包系統可以支持幾個關鍵功能:- 創建玩家的錢包;
- 補充資產;
- 提取資金;
- 註銷資金;
- 產品之間的翻譯;
- 交易歷史;
- 獎金余額;
- 業務限制;
- 與玩家卡的聯系;
- 與收銀臺的聯系;
- 與TITO的聯系;
- 業務報告;
- 事件日誌。
如果運營商使用非現金付款,玩家卡,獎金系統或多種遊戲產品,則此類模塊特別重要。
適合哪些對象
錢包系統可用於不同的賭博基礎設施格式。
| 對象類型 | 如何使用錢包 |
|---|---|
| 賭博廳 | 玩家資產負債表,充值,付款,結賬 |
| 老虎機大廳 | 與自動機,TITO,玩家卡的通信 |
| Betting retail | 費率、付款和終端的余額 |
| 大廳網絡 | 一個用於多個位置的錢包 |
| 混合操作員 | 離線大廳與在線平臺的連接 |
錢包可以是單個大廳的本地錢包,也可以是整個操作員網絡的單個錢包。
玩家的平衡
錢包的主要功能是存儲玩家的資產負債表。
系統可以考慮:- 負擔得起的平衡;
- 凍結的數額;
- 獎金余額;
- 補充金額;
- 付款額;
- 有效限制;
- 操作歷史;
- 錢包狀態;
- 與玩家個人資料的關聯。
對於操作員來說,重要的是每個平衡操作都具有可理解的基礎,並保持歷史。
補充和付款
玩家的錢包必須與支付和現金交易有關。
系統可以支持:- 通過收銀機充值;
- 銀行卡充值;
- QR付款;
- 支付終端;
- 內部翻譯;
- 通過收銀機撤出;
- 繪制地圖;
- 人工付款;
- 退款;
- 取消操作。
每個交易必須與金額,時間,狀態,員工或支付提供商進行記錄。
與現金系統的通信
錢包不必與收銀機分開工作。
現金系統可以看到:- 補充錢包;
- 提取資金;
- 調整資產負債表;
- 退款;
- 取消操作;
- 輪班操作;
- 出納員的行為;
- 差異;
- 玩家總數。
這種通信有助於運營商核對遊戲,支付和現金數據。
錢包和老虎機
如果大廳使用玩家卡或無現金模型,則錢包可以鏈接到老虎機。
系統可以考慮:- 註銷遊戲資金;
- 退還余額;
- 獎金入賬;
- 與特定自動機的通信;
- 與遊戲會議的關系;
- 設備限制;
- 使用平衡的歷史。
這樣一來,玩家就可以使用這些資金,而無需永久轉向收銀機。
錢包和TITO
錢包系統可以與TITO一起使用。
可能的情景是:- 補充錢包並創建門票;
- 在機上使用機票;
- 將余額退還給錢包;
- 通過售票處兌換門票;
- 支票前檢查;
- 票證與玩家平衡的關系。
這種方法有助於將門票抽簽模型與玩家的內部平衡相結合。
獎金余額
錢包不僅可以存儲真實的資金,還可以存儲獎金。
系統可以支持:- 獎金積分;
- 現金返還;
- 促銷平衡;
- free play;
- 個人應計制;
- 獎金使用限制;
- 獎金有效期;
- 獎金操作的歷史。
重要的是要共享實際資金和獎金余額,以便運營商可以正確計算支出,GGR和促銷活動的效率。
限制和規則
對於玩家的錢包來說,限制和操作規則很重要。
語句可以設置:- 補給限額;
- 輸出限制;
- 玩家限制;
- 支付方式限制;
- 票房限制;
- 輪班限制;
- 玩家的狀態限制;
- 強制確認重大交易;
- 鎖定錢包。
這些限制有助於管理大廳的財務風險和內部規則。
錢包安全
玩家的錢包是一個敏感的財務模塊。
系統應控制:- 未經授權的資產負債表變更;
- 重復手術;
- 可疑交易;
- 經常補充或調查結果;
- 手動調整;
- 工作人員的行動;
- 試圖繞過限制;
- 鎖定玩家操作。
所有重要的行動都應該保留在事件日誌中。
交易日誌
需要日誌來檢查操作並調查有爭議的情況。
系統可以記錄:- 創建錢包;
- 補給;
- 註銷;
- 付款;
- 退款;
- 手動調整;
- 獎金;
- 更改限制;
- 鎖定錢包;
- 出納員的行動;
- 經理確認。
該雜誌應該能夠理解誰執行了手術,何時執行了手術,以及為什麼平衡發生了變化。
錢包報告
操作員需要報告玩家的錢包和相關操作。
系統可以顯示:- 補充總額;
- 調查結果總額;
- 主動資產負債表;
- 獎金余額;
- 玩家操作;
- 出納業務;
- 輪班操作;
- 支付方法交易;
- 鎖定的錢包;
- 異常交易。
對於大廳網絡,有關位置和單個對象的摘要報告很重要。
與GGR和收入的聯系
球員的錢包不是GGR的直接指標,但有助於控制財務狀況。
運算符可以映射:- 充資;
- 結論;
- 費率;
- 付款;
- GGR;
- 獎金應計額;
- 錢包余額;
- 票房交易;
- TITO操作。
GGR被計算為玩家賭註和玩家薪酬之間的差異。
錢包有助於了解玩家的錢如何通過收銀機,付款,遊戲設備和獎勵系統。
整合
玩家錢包系統通常與其他平臺模塊相關聯。
最常連接的是:- 現金系統;
- 非現金付款;
- TITO系統;
- 老虎機;
- betting終端;
- 獎金系統;
- 忠誠度制度;
- AML和KYC控制;
- BI-analytics;
- 監管報告;
- 賭博廳管理系統。
整合使錢包成為整體金融基礎設施的一部分,而不是單獨的資產負債表。
一個大廳和設施網絡
在一個賭博大廳中,錢包有助於簡化充值,付款和獎金。
在大廳網絡中,錢包系統變得更加重要。
它可以提供:- 玩家的統一平衡;
- 操作的一般歷史;
- 單一限額;
- 統一獎金規則;
- 集中報告;
- 監測地點業務;
- 比較玩家活動;
- 一般安全政策。
這使操作員無需單獨考慮即可擴展無現金模型和忠誠度程序。
為什麼需要玩家錢包系統
玩家錢包系統需要透明地管理賭博大廳內的資產負債表,付款和金融交易。
她幫助操作員:- 控制玩家的平衡;
- 管理充資和付款;
- 與收銀機、付款和老虎機掛鉤;
- 支持TITO和無現金模型;
- 分享實際和獎金資金;
- 設置操作限制;
- 維護交易日誌;
- 分析玩家的活動;
- 檢查錢包,收銀機和GGR;
- 擴大大廳網絡的金融基礎設施。
對於玩家來說,錢包使資金的使用更加方便。對於操作員來說,它是控制,記錄和開發無蓋帽的工具。
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