ギャンブルホールのためのマルチゲーミングプラットフォームは、1つの技術インフラストラクチャに複数のゲームの方向性を組み合わせたシステムです。

それはスロットマシン、スロット端末、賭けターミナル、ライブゲーム、仮想ゲーム、支払いモジュール、キャッシュレジスター、プレーヤーの財布、ボーナスおよび報告を支えることができます。

このようなプラットフォームの主なタスクは、オペレータに異なるゲーム製品と地上ベースのギャンブル場所の単一のコントロールセンターを提供することです。


マルチマイニングプラットフォームとは

マルチマイニングプラットフォームは、オペレータが各方向を分離しないようにします。

以下は1つのシステムで組み合わせることができます:
  • スロットマシン;
  • スロット;
  • ベッティングターミナル;
  • バーチャルゲーム;
  • ライブゲーム;
  • ジャックポットメカニクス;
  • 現金システム;
  • TITOオペレーション;
  • 非現金支払い;
  • プレーヤーの財布;
  • ボーナスと忠誠心;
  • GGRの報告;
  • 装置の監視。

このアプローチは、オペレータが単一のインターフェイスを介してさまざまな製品を管理したいギャンブルホールに特に便利です。


どのオブジェクトに適しているか

マルチゲーミングプラットフォームは、グラウンドとハイブリッドギャンブルのさまざまな形式で使用できます。

オブジェクトタイププラットフォームの使用方法
ギャンブルホール機械、キャッシュレジスター、支払いとレポートの組み合わせ
スロットマシンホールスロット管理、TITO、ペイアウトおよびGGR
ベッティングリテール端末の接続、料金、支払いとキャッシュデスク
ホールネットワーク複数の場所の一元管理
ハイブリッドオペレーターオンラインプラットフォームとオフラインホールの接続

プラットフォームは、1つのオブジェクトまたは異なるゲームの方向を持つホールのネットワークの基礎とすることができます。


統合されたゲーム製品管理

マルチマイニングプラットフォームの主な利点は、単一の制御ロジックです。

オペレータは制御できます:
  • どのようなゲームが利用可能です。
  • どのプロバイダが接続されているか;
  • どの機械が活動的であるか;
  • どの端子が機能するか;
  • どのような支払いが行われます。
  • どのようなボーナスが適用されます;
  • どのような制限が設定されています;
  • どのレポートが生成されるか。

これにより、管理の複雑さが軽減され、新しいゲーム製品の発売が迅速になります。


スロットマシンとターミナル

プラットフォームは、さまざまなタイプのデバイスを組み合わせることができます。

システムは監視できます:
  • マシンステータス;
  • ターミナルステータス
  • ゲームの可用性;
  • 機器のエラー;
  • デバイスのロード;
  • 料金と支払い;
  • TITOオペレーション;
  • 支払いイベント;
  • サービス活動。

オペレータは、個々のデバイスだけでなく、ホールやホールのネットワークの全体像も見ています。


現金、支払い、財布

マルチマイニングプラットフォームは、金融モジュールに関連付けられている必要があります。

それは支えることができます:
  • 現金取引;
  • 現金シフト;
  • 非現金支払い;
  • TITOチケット;
  • プレーヤーの財布;
  • プレーヤーカード;
  • 貸借対照表の補充;
  • 資金の引き出し;
  • トランザクション制限;
  • トランザクション履歴。

単一の金融回路は、オペレータがすべてのゲーム領域でお金を制御するのに役立ちます。


ボーナスとロイヤルティ

オペレータが複数のゲーム製品を使用する場合は、単一のボーナスロジックを持つことが重要です。

プラットフォームはサポートすることができます:
  • ボーナスポイント;
  • プレーヤーレベル;
  • キャッシュバック;
  • 個人的なオファー;
  • プロモーションキャンペーン;
  • トーナメント;
  • ジャックポット;
  • プレーヤーセグメントによるボーナス。

これにより、1台のマシンまたは1つのゲームではなく、ホールのインフラストラクチャ全体のロイヤルティプログラムを構築できます。


GGRレポートと分析

マルチマイニングプラットフォームは、すべての分野で財務パフォーマンスを示す必要があります。

オペレータは分析することができます:
  • ベットの総額;
  • 支払いの総額;
  • GGR;
  • ゲーム製品からの収益;
  • デバイスによる収益;
  • シフトによる収益;
  • 支払い取引;
  • プレーヤーの活動;
  • 人気のあるゲーム;
  • 異常な出来事;
  • 場所の比較。

GGRはプレーヤーベットとプレーヤーペイアウトの違いとして計算されます。

このインジケータは、1つのシステム内のスロット、端末、仮想ゲームおよびその他の方向の効率を比較するのに役立ちます。


ゲームプロバイダの統合

マルチマイニングプラットフォームは、異なるゲームプロバイダの接続をサポートする必要があります。

これらは次のとおりです:
  • スロットプロバイダ;
  • ライブゲームプロバイダ;
  • バーチャルゲームプロバイダー;
  • ベッティングソリューションプロバイダー;
  • ジャックポットメカニックサプライヤー;
  • ターミナルソフトウェアプロバイダ。

柔軟な統合アーキテクチャにより、プラットフォームを完全に再構築することなく、ゲームのカタログを拡張できます。


リスク管理と安全性

マルチゲーミングプラットフォームでは、役割、制限、イベントログが重要です。

システムはサポートすることができます:
  • 従業員の役割
  • アクセス制限;
  • レート制限;
  • 支払限度額;
  • プレーヤーの制限;
  • デバイスの制限;
  • アクティビティログ;
  • 疑わしい取引の監視;
  • インシデントコントロール。

これは、オペレータがリスクを管理し、業務の透明性を維持するのに役立ちます。


サーバーアーキテクチャ

マルチマイニングプラットフォームには安定したサーバーアーキテクチャが必要です。

それは提供しなければなりません:
  • デバイスとサーバー間の通信
  • ゲームおよび金融イベントの保管;
  • 支払処理;
  • 財布の操作;
  • レポート生成;
  • 装置の監視;
  • ホール・ネットワークのスケーリング;
  • 重要なコンポーネントの冗長性。

プラットフォームが負荷に耐え、ホールにダウンタイムを発生させないことは、オペレータにとって重要です。


一元化されたネットワーク管理

オペレータが複数の部屋で動作する場合、マルチゲーミングプラットフォームは1つのインターフェイスからネットワークを管理するのに役立ちます。

あなたは制御することができます:
  • アクティブな場所;
  • デバイスステータス;
  • ホールによる収益;
  • プロダクトによるGGR;
  • 現金シフト;
  • 支払い取引;
  • 機器のエラー;
  • セキュリティインシデント;
  • プロバイダーの効率。

集中化は、各ポイントを手動で制御せずにビジネスを拡大したいオペレータにとって特に重要です。


マルチマイニングプラットフォームが必要な理由

マルチマイニングプラットフォームは、異なるゲーム製品と運用プロセスを1つのシステムに統合したいオペレータによって必要とされます。

彼女は助けます:
  • 異なったゲームの方向を管理して下さい;
  • 自動機およびターミナルを制御して下さい;
  • 現金、支払い、財布を組み合わせる。
  • ボーナスと忠誠心を実行します。
  • GGRと収益の分析
  • ゲームプロバイダを接続する
  • ホールのネットワークを制御します。
  • 手作業を減らして下さい;
  • インフラストラクチャのスケールを高速化。

1つのギャンブルホールの場合、これは製品と会計を組み合わせる方法です。ホールのネットワーク-集中型マルチゲーミングインフラストラクチャの基礎。

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