ギャンブルホール用のゲームプロバイダの統合は、ゲーム製品、サーバー、端末、機械、および関連データを共通のオペレータプラットフォームに接続するプロセスです。
この統合により、ゲームの管理、ゲームイベントの制御、統計の収集、GGRの分析、エラーの追跡、手動会計なしで新製品を接続できます。
どのようなゲームプロバイダの統合が含まれています
ゲームプロバイダの統合には、いくつかの技術的および運用的タスクが含まれます:- ゲーム製品の接続;
- ゲームイベントの交換。
- 料金と支払いの転送;
- ゲームステータスの同期
- スロットマシンの接続;
- 端子の接続;
- GGRのデータ伝送;
- ゲームイベントログ;
- エラー監視;
- プロバイダに関するレポート
- 制限の設定
- ゲームの可用性の制御。
統合の主なタスクは、ギャンブルホールのレジ、財布、レポート、監視および制御システムとゲーム製品を接続することです。
どのオブジェクトに適しているか
ゲームプロバイダの統合は、ギャンブルインフラのさまざまな形式で必要です。
| オブジェクトタイプ | インテグレーションの使用方法 |
|---|---|
| ギャンブルホール | ゲーム、マシン、レポート、キャッシュレジスタの接続 |
| スロットマシンホール | スロット、ゲーム機、GGRデータの統合 |
| ベッティングリテール | 端末の通信、料金、支払いおよび報告 |
| ホールネットワーク | 複数の場所の単一のプロバイダ接続 |
| ハイブリッドオペレーター | オフラインおよびオンライン製品の共通の統合 |
インテグレーションは、1つのルームでローカルにすることも、オブジェクトのネットワークで集中化することもできます。
どのプロバイダが接続できるか
ビジネスモデルに応じて、オペレータはさまざまな種類のゲームプロバイダを接続できます。
これらは次のとおりです:- スロットプロバイダ;
- スロットマシンプロバイダー;
- ターミナルソフトウェアプロバイダ;
- バーチャルゲームプロバイダー;
- ライブゲームプロバイダ;
- ジャックポットメカニックサプライヤー;
- ベッティングソリューションプロバイダー;
- ゲームコンテンツアグリゲーター。
オペレータにとっては、各プロバイダが理解可能な技術スキームに従って接続され、単一のシステムにデータを送信することが重要です。
ゲームイベント
統合の基本はゲームイベントです。
システムは受信し、処理することができます:- ゲームセッションの開始。
- レート;
- 勝利;
- 負けている;
- ゲームセッションを完了する。
- 操作のキャンセル;
- ゲームエラー;
- デバイスステータス;
- サービスイベント;
- ジャックポットイベント。
このデータは、報告、分析、GGR管理、紛争解決に必要です。
レート、ペイアウト、GGR
統合は、財務ゲームデータを正しく転送する必要があります。
オペレータが見ることが重要です:- 賭けの量;
- 支払いの量;
- GGR;
- ゲームラウンドの数;
- ゲーム活動;
- automataによる活動;
- プロバイダ別の主な数値
- 場所別の結果;
- 偏差と異常。
GGRはプレーヤーベットとプレーヤーペイアウトの違いとして計算されます。
正しい統合は、GGRを手動でではなく、主要なゲームイベントに基づいてカウントするのに役立ちます。
スロットマシンの接続
プロバイダがグランドマシンで動作する場合、統合はデバイスの状態を考慮に入れなければなりません。
システムはデータを受け取ることができます:- マシンはアクティブまたは無効です。
- ゲームは利用可能またはブロックされます。
- エラーが発生するかどうか。
- どのソフトウェアバージョンがインストールされているか
- どのゲームが実行されています。
- どのようなイベントがデバイスから来るか;
- 最後の接続はいつでしたか?
- どのサービス活動が行われたか
これは、オペレータが機器を監視し、技術的な問題により迅速に対応するのに役立ちます。
ゲームカタログ
プロバイダの統合には、ゲームカタログの管理が含まれる場合があります。
オペレータは制御できます:- 利用可能なゲームのリスト;
- ゲームステータス;
- ゲームカテゴリ;
- プロバイダ;
- 場所別の可用性;
- デバイスごとの可用性
- 限界;
- RTPまたは技術的なパラメータ;
- ゲームを有効にし、無効にします。
このようなディレクトリは、特にオペレータが複数の部屋で動作する場合、コンテンツを一元的に管理するのに役立ちます。
APIとコミュニケーション
テクニカルインテグレーションは通常、API、サーバプロトコル、または個々のアダプタを介して構築されます。
システムは使用できます:- プロバイダAPI
- ミドルウェア層;
- インテグレーションサーバー
- イベントアダプタ;
- メッセージキュー;
- ロギングを要求する。
- ステータスの確認
- エラーを再処理します。
統合が安定しており、通信障害やプロバイダの一時的な利用不能が発生した場合にデータ復旧を可能にすることが重要です。
可用性の監視
オペレータは、プロバイダが動作しているかどうか、ゲームが利用可能かどうかを知ることが重要です。
システムは追跡できます:- 接続ステータス;
- 最後の応答時間
- APIエラー;
- 利用できないゲーム;
- アクセスできない機械;
- 処理の遅れ;
- 繰り返し失敗;
- 異常な状態。
モニタリングにより、問題を迅速に発見し、ゲーム製品のダウンタイムを短縮できます。
統合エラーとログ
すべてのテクニカルインテグレーションイベントはログに保存する必要があります。
システムは記録することができます:- プロバイダへのリクエスト。
- プロバイダの応答;
- 接続エラー;
- データフォーマットエラー;
- 重複するイベント;
- イベントを逃しました。
- 再処理;
- ゲームステータスの変更。
- プロバイダを切断する。
- 手作業による介入。
ログは、テクニカルチームがインシデントを分析し、データの正確性を確認するのに役立ちます。
キャッシュデスクや財布とのコミュニケーション
ゲームの統合は、多くの場合、金融モジュールに関連付けられています。
システムはデータを以下に送信できます:- 現金システム;
- プレーヤーウォレットシステム;
- TITOシステム;
- 非現金支払い;
- レートと支払いレポート
- GGR分析。
これは、ゲーム内のイベントを現実世界の資金移動やプレーヤーの残高にリンクするのに役立ちます。
ボーナスとロイヤルティ
ゲームプロバイダの統合は、ボーナスメカニクスに使用することができます。
システムは考慮に入れることができます:- ゲーム活動;
- 特定のゲームに賭けます。
- プロバイダーによるアクティビティ
- プロモーションへの参加;
- ポイントの獲得;
- 自由な演劇;
- キャッシュバック;
- VIPレベル;
- トーナメント。
このアプローチを使用すると、手動ではなく、実際のゲーム活動に基づいてボーナスを起動することができます。
プロバイダのレポート作成
オペレータが各ゲームプロバイダの有効性を理解することが重要です。
システムは次のことを示すことができます:- 接続されたゲームの数
- アクティブゲーム;
- プロバイダー料金;
- プロバイダの支払い;
- プロバイダによるGGR;
- プレーヤーの活動;
- 統合エラー
- ゲームの利用不可;
- 場所ごとに結果を表示します。
このようなレポートは、カタログの開発とプロバイダの作業の品質についての決定を下すのに役立ちます。
ホールのネットワークのための統合
オペレータがギャンブルホールのネットワークを運営する場合、プロバイダの統合を集中化する必要があります。
システムはサポートすることができます:- プロバイダの単一のリスト
- ゲームの単一のカタログ。
- 場所によってゲームの可用性;
- 各ホールのレポート
- ネットワークを介した統合GGR
- オブジェクトベースのエラー監視
- ゲームの一元化された無効化;
- 一般的な制限ルール。
これにより、各プロバイダを各ホールに個別に接続せず、スケーリングを簡素化できます。
統合セキュリティ
統合は、データと操作のセキュリティを考慮に入れる必要があります。
システムは使用できます:- リクエスト署名の確認
- 安全な接続;
- キーによるアクセスの制限;
- APIログ;
- 繰り返しイベントの制御;
- 金額の検証;
- 重複に対する保護。
- 統合を管理するための役割。
セキュリティは、ベット、支払い、残高、ゲームイベントが統合されている場合に特に重要です。
規制要件
規制された管轄区域では、ゲームデータを報告に使用することができます。
システムは、保存するのに役立ちます:- 賭けの歴史;
- 支払い履歴;
- GGR;
- ゲームイベントログ;
- デバイスステータス
- プロバイダデータ
- 設定の変更;
- エラーとインシデント;
- 期間のための輸出。
要件の正確なセットは、規制当局の国、ライセンス、技術規則に依存します。
ゲームプロバイダの統合が必要な理由
ゲームプロバイダの統合は、ゲームコンテンツを接続し、データ交換を自動化し、ゲームパフォーマンスを制御するために必要です。
それはオペレータを助けます:- 新しいゲームとプロバイダーを接続します。
- 制御レートと支払い;
- GGRの計算
- 機械およびターミナルの操作を監視して下さい;
- ゲームイベントログを保持します。
- 「統合エラー」を参照
- レジや財布にゲームをリンクします。
- ゲームカタログの管理
- プロバイダに関するレポートの生成
- ゲーミングインフラストラクチャをホールのネットワークに拡張します。
1つのギャンブルホールの場合、これはゲームを一般的な会計システムに接続する方法です。ホールのネットワークのために-集中型のゲームインフラストラクチャの基礎。
お問い合わせ
課題と技術スタックをご記入ください — 統合アーキテクチャを設計し、ソリューションチームを編成します