ギャンブルホールの決済プロバイダの統合は、キャッシュデスク、プレイヤーの財布、TITOシステム、機械、端末、オペレータの報告に外部および内部の決済サービスを接続することです。

この統合は、補充を受け入れ、支払いを行い、取引のステータスを制御し、キャッシュデスクで支払いをチェックし、単一のシステムで資金の動きを確認するのに役立ちます。


決済プロバイダの統合には何が含まれますか?

決済プロバイダの統合には、いくつかの分野があります:
  • 支払方法の接続;
  • 補充の受領。
  • 支払い処理
  • トランザクションのステータスを確認する
  • 返品の操作
  • キャッシュデスクとの通信。
  • プレーヤーの財布とのコミュニケーション;
  • TITOとのコミュニケーション;
  • トランザクション制限;
  • 決済ジャーナル;
  • プロバイダのレポート作成
  • エラーの監視。

統合の主なタスクは、支払いを管理し、透明性とギャンブルホールの一般的な金融インフラに関連することです。


どのオブジェクトに適しているか

支払いの統合は、グランドギャンブルビジネスのさまざまな形式で必要です。

オブジェクトタイプ支払いの統合がどのように使用されるか
ギャンブルホール補充、支払い、キャッシュデスク、プレイヤーの財布
スロットマシンホール現金以外の支払い、TITO、プレーヤー残高
ベッティングリテール料金の支払い、支払い、端末、キャッシュデスク
ホールネットワーク統合された支払いルールと統合レポート
ハイブリッドオペレーターオフライン決済をオンラインプラットフォームにリンクする

システムは、1つの支払いプロバイダと複数の支払いチャネルの両方で同時に動作することができます。


お支払い方法

オペレータは市場およびビジネスモデルによって異なった支払方法を接続できます。

これらは次のとおりです:
  • 銀行カード;
  • QR支払い;
  • 支払ターミナル;
  • 電子財布;
  • ローカル支払い方法;
  • キャッシュレスカード;
  • プレイヤーの内部バランス;
  • 銀行振込;
  • 現金支払い
  • ペイアウトプロバイダ。

方法のセットは、国、ライセンス、技術アーキテクチャ、および支払いパートナーの要件に依存します。


Replenisments(補充)

プレイヤーの残高の補充は、支払い統合の主なシナリオの1つです。

システムは処理できます:
  • 支払いを作成する
  • 支払方法の選択
  • プロバイダにリクエストを送信する。
  • ステータスの取得;
  • 資金をクレジットする。
  • 操作を拒否する
  • ステータスの再確認
  • 現金机の通知;
  • 操作を記録します。

確認された支払ステータスの後にのみ、お金が入金されることが重要です。


お支払い方法

支払いには、補充よりも厳格な管理が必要です。

システムはサポートすることができます:
  • 支払のための適用;
  • バランスチェック;
  • 限界を点検すること;
  • マネージャの確認
  • プロバイダにリクエストを送信する。
  • 支払いステータスを受け取る
  • 部分的な支払い;
  • 操作を拒否する
  • 手動点検;
  • 結果を記録します。

多額の支払いには、プレーヤー、ボックスオフィス、またはコンプライアンスチームの追加検証が必要になる場合があります。


トランザクションのステータス

支払いの統合はステータスで正しく機能する必要があります。

通常、次のステータスが使用されます:
  • 作成された;
  • 確認を待っています。
  • 成功しました。
  • 拒否されました。
  • キャンセルされました。
  • 返された;
  • エラー;
  • 必要な検証;
  • 処理中です。

支払い状況は、キャッシャー、マネージャー、財務部門、報告システムに明確にする必要があります。


キャッシュシステムとのコミュニケーション

決済プロバイダは、キャッシュレジスタとは別に動作するべきではありません。

現金システムは受け取ることができます:
  • 非現金補充;
  • 非現金支払い;
  • リターン;
  • トランザクションのステータス
  • プロバイダのエラー;
  • 手動調整;
  • シフトあたりの操作;
  • 不一致;
  • 支払方法の結果。

これは、オペレータがキャッシュシフトや財務諸表と支払い取引を調整するのに役立ちます。


プレイヤーの財布へのリンク

オペレータがプレイヤーのウォレットを使用する場合、決済統合は確認されたトランザクションの後にのみ残高を更新する必要があります。

システムは次のことができます:
  • 財布の補充;
  • 財布からの資金の引き出し;
  • チェック期間中の金額をブロックする
  • 操作のキャンセル;
  • 払い戻し;
  • トランザクション履歴の更新
  • 限界を点検すること;
  • ボーナスバランスとの関係。

ウォレットはプレイヤー、キャッシュレジスター、決済プロバイダー、ゲーム製品の間の中心点になります。


TITOとの関係

一部のモデルでは、支払い統合をTITOシステムにリンクすることができます。

可能なシナリオ:
  • プレイヤーはバランスキャッシュレスを補充します。
  • システムはTITOチケットを作成します。
  • プレイヤーはマシン上のチケットを使用します。
  • 残高はチケットまたは財布に返金されます。
  • チケットオフィスはチケットを交換します。
  • 取引は支払報告書に含まれています。

このシナリオは、非現金モデルとチケットインチケットアウトインフラストラクチャを組み合わせるのに役立ちます。


支払限度額

決済システムは制限をサポートする必要があります。

演算子は次のように指定できます:
  • 最小補充量;
  • 最大補充量;
  • 支払限度額;
  • プレーヤーの限界;
  • お支払い方法の制限
  • 現金の制限;
  • シフト制限;
  • 位置制限;
  • 追加の検証なしで制限します。

限界は、金融リスクを制御し、オペレータの内部ルールを遵守するのに役立ちます。


AML KYC

支払いの統合は、AMLとKYC制御にリンクすることができます。

システムは点検できます:
  • プレーヤーの状態;
  • プレーヤーの制限;
  • 大きい操作;
  • 頻繁な補充;
  • 頻繁な支払い;
  • 疑わしい支払いパターン;
  • ロックされたプロファイルの操作
  • 手作業による検証が必要です。

トランザクションが危険に見える場合、システムは追加の確認のためにそれを送信することができます。


決済プロバイダのエラー

支払いの統合はエラーを正しく処理する必要があります。

システムは記録することができます:
  • 接続エラー;
  • 提供者の利用不能;
  • タイムアウト;
  • ステータスエラー;
  • 重複した支払い
  • 量のばらつき
  • 拒否されたトランザクション
  • シグニチャーエラー;
  • レスポンスフォーマットエラー。

エラーが二重登録、間違った支払い、またはトランザクションの損失につながらないことが重要です。


決済取引ジャーナル

すべての支払いイベントはログに保存する必要があります。

ログには次のものが含まれます:
  • トランザクションを作成する
  • プロバイダへのリクエスト。
  • プロバイダの応答;
  • ステータスの変更;
  • 成功した登録;
  • 偏差;
  • リターン;
  • 手動点検;
  • マネージャの確認
  • 統合エラーです。

雑誌は、物議を醸す状況を整理し、財政和解を行うのに役立ちます。


支払いの和解

決済プロバイダ、キャッシュレジスター、財布、レポートのデータを比較するには、和解が必要です。

システムは検証に役立ちます:
  • 補充金額;
  • 支払いの量;
  • トランザクションのステータス
  • シフト操作
  • キャッシャートランザクション;
  • プレーヤー操作;
  • プロバイダによる操作
  • エラーと不一致。

和解は、ホールや複数の決済チャネルを持つオペレータのネットワークにとって特に重要です。


決済プロバイダのレポート

オペレータは、支払い統合に関する個別のレポートを必要とします。

システムは次のことを示すことができます:
  • トランザクション数
  • 補充の量;
  • 支払いの量;
  • 成功した操作;
  • 拒否されたトランザクション
  • リターン;
  • プロバイダのエラー;
  • 平均処理時間;
  • 支払方法;
  • プロバイダの比較。

このような報告は、支払いチャネルの品質とホールの運営への影響を評価するのに役立ちます。


GGRと収益との関係

支払いはGGRと同等ではありませんが、財務分析には重要です。

オペレータはマップすることができます:
  • 補充;
  • 支払い;
  • 料金;
  • ゲームの支払い;
  • GGR;
  • 現金取引;
  • TITOオペレーション;
  • 財布のバランス;
  • ボーナス加算。

GGRはプレーヤーベットとプレーヤーペイアウトの違いとして計算されます。

支払いの統合は、資金の動きがゲーム活動と現金報告にどのように関連しているかを理解するのに役立ちます。


ホールのネットワークのための支払い

オペレータがギャンブルホールのネットワークを運営する場合、支払い統合は集中管理をサポートする必要があります。

システムは提供できます:
  • 均一な支払い方法;
  • 均一な制限;
  • ロケーションレポート;
  • プロバイダの比較;
  • 一般的な支払いルール
  • 中央和解;
  • ホールによるエラーのチェック。
  • ネットワークの支払いダッシュボード。

これにより、オペレータは各ロケーションを手動で制御することなく、決済インフラストラクチャを拡張できます。


統合セキュリティ

支払いの統合は安全でなければなりません。

システムは使用できます:
  • リクエスト署名の確認
  • 安全な接続;
  • 一意のトランザクションID
  • 重複に対する保護。
  • amount validation;
  • ステータスモニタリング
  • ロールごとにアクセスを制限する
  • APIリクエストログ。

決済統合はバランスシート、決済、財務報告に直接影響を与えるため、セキュリティは特に重要です。


他のモジュールとの統合

決済プロバイダは通常、個別に接続されていませんが、共通のプラットフォームの一部として接続されています。

最も一般的に使用される統合は次のとおりです:
  • 現金システム;
  • プレーヤーウォレットシステム;
  • TITOシステム;
  • ゲームホール管理システム;
  • AMLおよびKYC制御;
  • 規制レポート;
  • BIアナリティクス;
  • ボーナスシステム;
  • スロットマシン;
  • ターミナルの賭け。

統合により、オペレータは単一のオペレーティングおよび財務状況で支払いを見ることができます。


決済プロバイダの統合が必要な理由

支払いプロバイダの統合は、補充、支払い、非現金トランザクションの安全で管理された処理のために必要です。

それはオペレータを助けます:
  • 異なる支払い方法を接続する
  • 補充を受け入れる。
  • 支払いを行う。
  • トランザクションステータスの監視
  • 支払いをキャッシュデスクにリンクする
  • プレイヤーのウォレットを更新します。
  • TITOシナリオをサポートします。
  • 制限を設定する
  • 決済ジャーナルの維持
  • 財務諸表を準備する。
  • 支払いをGGRとキャッシュデスクで調整する
  • 支払いインフラストラクチャをホールのネットワークに拡張します。

1つのギャンブルホールの場合、これは支払い制御ツールです。ホールのネットワークのために-集中型の金融インフラの基礎。

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